Tinder für deinen Steam-Backlog
Wisch dich durch die ungespielten Spiele, die in deiner Steam-Bibliothek Staub ansetzen. Rechts zum Spielen, links zum Überspringen. Backlog, Wunschliste und Neuerscheinungen, gratis.
Live Dustpile öffnen
04 — Dev-Tools
Die Rechner, Checklisten und Benchmarks, die wir auf unsere eigenen Titel loslassen. Alles läuft im Browser und speichert lokal. Du musst nicht mit uns arbeiten, um sie zu nutzen.
05 — beindie
Drei Seiten, die wir für uns selbst gebaut und dann offen gelassen haben. Gratis, keine Anmeldung, wie der Rest.
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Wisch dich durch die ungespielten Spiele, die in deiner Steam-Bibliothek Staub ansetzen. Rechts zum Spielen, links zum Überspringen. Backlog, Wunschliste und Neuerscheinungen, gratis.
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Ein vertikaler Trailer-Feed für Steam
Scroll durch Steam-Trailer wie durch einen Feed. Wischen, liken, auf die Wunschliste. Das Gegenmittel zum Doomscrolling, mit besseren Spielen am Ende.
Live Playscroll öffnen
Trag deine Spiele ein, bewerte sie, schreib darüber
Letterboxd für Spiele, mit angeschlossenem Forum. Trag ein, was du spielst, bewerte es, streite darüber, folge den Leuten, deren Geschmack du traust.
Demnächst Playograph öffnen
25 Tools
Store-Seite, Preise, Reviews und Rabatte.
738 Checks zu Capsule-Art, Tags, Trailer, Lokalisierung und Launch-Woche. Der Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert.
Öffnen 06Füg eine beliebige Steam-URL oder App-ID ein. Du bekommst Preis, Review-Score, aktuelle Spielerzahlen, Tags und ein Bestanden-oder-nicht-Audit der Seite.
Öffnen 07Setz einen USD-Preis und sieh die von Steam empfohlenen Regionalpreise — und was jede Region dir nach Steuer und Plattform-Anteil netto bringt.
Öffnen 08Steams Cooldown-Regeln plus der Sale-Kalender, umgerechnet in die Rabattfenster, die dir tatsächlich erlaubt sind.
Öffnen 09Wie viele positive Reviews bis „Sehr positiv“? Trag deine Zahlen ein und sieh die Rechnung hinter dem Label und den Abstand zur nächsten Stufe.
Öffnen 22Trag deine tägliche Wunschlistenzahl ein. Tempo, Sieben-Tage-Trend, erwartete Summe zum Launch und was die Erste-Woche-Formel daraus macht. Speichert im Browser.
Öffnen 23Füge Kurzbeschreibung, Über-Abschnitt und Tags deiner Steam-Seite ein. Zeichenlimits, Lesbarkeit, Position des Hooks, Keyword-Dichte und die Wörter, die verkaufen.
ÖffnenPrognosen, Budgets und was ein Deal wirklich wert ist.
6Mach aus einer Wunschlisten-Zahl die Verkäufe der ersten Woche und das Netto im ersten Jahr — oder rechne von einem Umsatzziel rückwärts.
Öffnen 10Vorschuss, Recoup, Rev-Share-Stufen. Sieh, was beim Entwickler in fünf Umsatzszenarien wirklich ankommt.
Öffnen 11Team, Gehälter, Tools und Miete gegen das Geld auf der Bank. Monate Runway, Burn pro Monat, das Datum, an dem das Geld alle ist.
Öffnen 12DAU, Impressions pro Nutzer nach Format und eCPM nach Region. Werbeumsatz pro Tag und Monat — und was eine Impression mehr bringt.
Öffnen 21Vom Steam-Bruttoumsatz zum Geld auf deinem Konto: Valves Anteil, Umsatz- und Verkaufssteuern, US-Quellensteuer nach Abkommensland, Rückbuchungen und Währung.
Öffnen 24Vierzig Klauseln, die du vor der Unterschrift prüfst: IP, Recoup, Kündigung, Sequel-Rechte, Prüfrechte. Schweregrad, Bedeutung und was du stattdessen verlangen solltest.
ÖffnenLaunch-Timing, Creatives, Presse und Store-Assets.
5Jede Capsule-, Icon- und Screenshot-Größe für Steam, App Store und Google Play. Größen mit einem Klick kopieren.
Öffnen 05Launch-Datum wählen, Plan Schritt für Schritt bekommen — von der Ankündigung bis zum Patch nach dem Launch. Export als .ics.
Öffnen 16Wähl ein Datum. Sieh Kollisionen mit Steam-Seasonal-Sales, Next Fest, großen Plattform-Events und Feiertagen.
Öffnen 17Trag die Fakten einmal ein. Du bekommst eine saubere Presskit-Seite als Markdown und HTML, fertig zum Hosten oder Einfügen.
Öffnen 18Zieh deine Key Art rein. Sieh sie auf jede Steam-Capsule zugeschnitten, mit Ribbon- und Text-Safe-Areas darüber.
ÖffnenRetention, LTV, UA und Soft-Launch-Zahlen.
5Retention-, CPI- und ARPDAU-Spannen nach Casual-Subgenre, mit einer Note für deine eigenen Zahlen.
Öffnen 13Trag D1, D7, D30 ein. Kurve fitten, D60 und D90 hochrechnen, mit ARPDAU multiplizieren, gegen den CPI halten.
Öffnen 14Budget, CPI und eine LTV-Kurve rein. Installs, Umsatz pro Tag, Payback-Tag und ROAS an D7, D30, D90 raus.
Öffnen 15Wie viele Impressions pro Creative, bevor der CTR-Unterschied etwas bedeutet. Baseline, Lift, Konfidenz.
Öffnen 25Bis zu vier App-IDs nebeneinander: Preis, Reviews, Erscheinungsdatum, Tags, aktuelle Spieler. Sieh den Abstand zwischen dir und den Spielen, gegen die du pitchst.
ÖffnenDie Arbeit selbst planen.
2Fehlt was?
Sag uns, was dir eine Woche gespart hätte. Wenn wir es bauen, ist es für alle kostenlos, wie alles hier.