Tool 06 — Gratis, keine Anmeldung

Lies jede Steam-Seite wie ein Publisher.

Füg eine Store-URL oder eine App-ID ein. Du bekommst den Preis, die Review-Rechnung, die aktuellen Spielerzahlen und ein Bestanden-oder-nicht-Audit der Seite selbst — dieselben elf Dinge, die wir prüfen, bevor wir auf einen Pitch antworten.

Die App-ID steckt im Link, also landet jeder, der ihn öffnet, auf derselben Seite.

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Bis zu drei App-IDs oder URLs, eine pro Feld.

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Füg einen Link ein und drück auf Prüfen. Alles läuft über unseren eigenen Cache, damit Valve nicht zugehämmert wird und du nicht von denen gedrosselt wirst — nur von uns, bei dreißig Abfragen alle fünfzehn Minuten.

Wird von Steam geholt…

Genres

Store-Features

Seiten-Audit

    Nebeneinander

    Was das Audit prüft, und warum

    • Kurzbeschreibung, 100–300 Zeichen. Das ist der Text unter der Capsule in der Suche, in der Queue und in jeder Wunschlisten-Mail. Zu kurz wirkt unfertig, zu lang wird abgeschnitten.
    • Mindestens fünf Screenshots. Steam zeigt auf dem Desktop vier ohne Scrollen. Unter fünf sieht das Karussell verlassen aus.
    • Mindestens ein Trailer. Das Video läuft auf der Shop-Seite automatisch. Eine Seite ohne konvertiert merklich schlechter.
    • Errungenschaften, Cloud, Controller. Billig nachzurüsten, sie erscheinen als filterbare Features, und Deck-Spieler filtern ständig nach Controller-Unterstützung.
    • Zehn Reviews für einen Score, fünfzig für ein „Sehr positiv“. Unter zehn zeigt Steam gar kein Label, und das ist schlimmer als ein mittelmäßiges.
    • Mac oder Linux. Nicht wegen des Mac-Publikums. Wegen des Steam-Deck-Publikums, das Linux fährt und einen relevanten Teil der Casual-Spielzeit ausmacht.

    Einschränkungen. Preise, Review-Zahlen und Spielerzahlen kommen von den öffentlichen Steam-Endpunkten, in US-Dollar für den US-Store, bis zu sechs Stunden gecacht. Die Kategorieliste, die Steam zurückgibt, unterscheidet nicht in jedem Fall zwischen voller und teilweiser Controller-Unterstützung. Live-Spielerzahlen rauschen bei allem unter ein paar hundert gleichzeitigen Spielern, und unveröffentlichte Spiele geben gar nichts zurück. Ein hoher Audit-Score heißt nicht, dass sich das Spiel verkauft; er heißt, dass die Seite dich keine Verkäufe kostet.