03 — Gamedev Pro Tip

Ein Tipp nach dem anderen.

Eine nummerierte Reihe, die wir auf X führen, ein Beitrag pro Tag. Jeder greift sich eine einzige Behauptung übers Bauen und Launchen von Spielen und argumentiert sie zu Ende. Alle stehen hier, auf Englisch und Türkisch.

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04 — X

Zuerst geht es auf X raus.

Fast täglich ein neuer Tipp, auf Türkisch. Die englische Übersetzung landet hier.

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A 50-item checklist for your Steam store page 10. Sept. 2026 English #steam#store-assets#store-tags Holidays do not give new games free visibility 09. Sept. 2026 English #release#steam#sichtbarkeit This job loads your body as much as your mind, without you noticing 08. Sept. 2026 English #burnout#produktion#karriere Players don’t want a long game, they want one worth the money 07. Sept. 2026 English #design#umfang#spielerbindung Every time you change genre you start from zero 06. Sept. 2026 English #positionierung#sichtbarkeit#karriere Game design works like method acting 05. Sept. 2026 English #design#positionierung#team Marketing before your page exists creates your own competitors 04. Sept. 2026 English #marketing#steam#wunschlisten Making things got cheaper, deciding did not 03. Sept. 2026 English #KI#prototyping#produktion Your only deadline is the release date, and that is why you are late 02. Sept. 2026 English #produktion#team#umfang Do not hand your money to marketing grifters 01. Sept. 2026 English #marketing#karriere Your game competes with the player’s phone, not with other games 31. Aug. 2026 English #design#spielerbindung#konkurrenz Teaching the game is level design’s job, not the UI’s 30. Aug. 2026 English #design#playtesting Next Fest is close and your demo is probably not enough 29. Aug. 2026 English #demo#next-fest#marketing Do not cry about someone stealing your game 28. Aug. 2026 English #konkurrenz#positionierung#release A crowd promises reach, not revenue 27. Aug. 2026 English #mobile#f2p#analytics In Turkey no funding round fails on its own 26. Aug. 2026 English #finanzierung#mobile#KI Don’t mistake bug fixes for content 25. Aug. 2026 English #spielerbindung#analytics#produktion Your wishlist count means less every year 24. Aug. 2026 English #wunschlisten#steam#analytics A game that launches badly does not recover on its own 23. Aug. 2026 English #release#reviews#marketing Your competition is not the games launching this month 22. Aug. 2026 English #steam#release#konkurrenz You found your best idea twenty years ago and did not notice 21. Aug. 2026 English #design#positionierung#marketing Count how many times you stepped outside the frame last year 20. Aug. 2026 English #f2p#mobile#design Don’t mistake iteration for game design 20. Aug. 2026 English #karriere#team#design Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game 20. Aug. 2026 English #design#f2p#mobile

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