03 — Gamedev Pro Tip

Un consejo cada vez.

Una serie numerada que publicamos en X, una entrada al día. Cada una toma una sola afirmación sobre hacer y lanzar juegos y la defiende hasta el final. Están todas aquí, en inglés y en turco.

59 consejos RSS

04 — X

Primero sale en X.

Un consejo nuevo casi todos los días, en turco. La traducción al inglés llega aquí.

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24 consejos en esta página
¿Tienes un juego?
A 50-item checklist for your Steam store page 10 sept 2026 English #steam#arte-de-tienda#etiquetas-de-tienda Holidays do not give new games free visibility 09 sept 2026 English #lanzamiento#steam#visibilidad This job loads your body as much as your mind, without you noticing 08 sept 2026 English #agotamiento#producción#carrera Players don’t want a long game, they want one worth the money 07 sept 2026 English #diseño#alcance#retención Every time you change genre you start from zero 06 sept 2026 English #posicionamiento#visibilidad#carrera Game design works like method acting 05 sept 2026 English #diseño#posicionamiento#equipo Marketing before your page exists creates your own competitors 04 sept 2026 English #marketing#steam#listas-de-deseados Making things got cheaper, deciding did not 03 sept 2026 English #ia#prototipado#producción Your only deadline is the release date, and that is why you are late 02 sept 2026 English #producción#equipo#alcance Do not hand your money to marketing grifters 01 sept 2026 English #marketing#carrera Your game competes with the player’s phone, not with other games 31 ago 2026 English #diseño#retención#competencia Teaching the game is level design’s job, not the UI’s 30 ago 2026 English #diseño#playtest Next Fest is close and your demo is probably not enough 29 ago 2026 English #demo#next-fest#marketing Do not cry about someone stealing your game 28 ago 2026 English #competencia#posicionamiento#lanzamiento A crowd promises reach, not revenue 27 ago 2026 English #móvil#f2p#analítica In Turkey no funding round fails on its own 26 ago 2026 English #inversión#móvil#ia Don’t mistake bug fixes for content 25 ago 2026 English #retención#analítica#producción Your wishlist count means less every year 24 ago 2026 English #listas-de-deseados#steam#analítica A game that launches badly does not recover on its own 23 ago 2026 English #lanzamiento#reseñas#marketing Your competition is not the games launching this month 22 ago 2026 English #steam#lanzamiento#competencia You found your best idea twenty years ago and did not notice 21 ago 2026 English #diseño#posicionamiento#marketing Count how many times you stepped outside the frame last year 20 ago 2026 English #f2p#móvil#diseño Don’t mistake iteration for game design 20 ago 2026 English #carrera#equipo#diseño Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game 20 ago 2026 English #diseño#f2p#móvil

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