03 — Gamedev Pro Tip

Ein Tipp nach dem anderen.

Eine nummerierte Reihe, die wir auf X führen, ein Beitrag pro Tag. Jeder greift sich eine einzige Behauptung übers Bauen und Launchen von Spielen und argumentiert sie zu Ende. Alle stehen hier, auf Englisch und Türkisch.

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04 — X

Zuerst geht es auf X raus.

Fast täglich ein neuer Tipp, auf Türkisch. Die englische Übersetzung landet hier.

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Mobile has a very high ceiling and very thin columns 19. Aug. 2026 English #f2p#mobile#finanzierung Stop splitting mobile and PC, the split is F2P versus premium 19. Aug. 2026 English #f2p#mobile#analytics You get one Next Fest, and what it pays is set before you enter 18. Aug. 2026 English #next-fest#steam#wunschlisten The industry does not owe you a job 17. Aug. 2026 English #karriere#team#finanzierung Players do not get bored, they finish learning 16. Aug. 2026 English #design#spielerbindung#playtesting Your Steam page is not a description, it is an offer 15. Aug. 2026 English #steam#store-assets#positionierung Every game is its own startup 14. Aug. 2026 English #preisgestaltung#produktion#karriere Stop looking for ready-made advice 13. Aug. 2026 English #design#karriere#produktion Appeal and engagement are two different jobs 12. Aug. 2026 English #design#positionierung#spielerbindung UTM and CTR tell you almost nothing 11. Aug. 2026 English #analytics#marketing#steam Nobody buys your game for being unique, they buy what they understand 10. Aug. 2026 English #positionierung#design#marketing Tags pick your neighbours, not your description 09. Aug. 2026 English #steam#sichtbarkeit#store-tags Never make working solo the goal 08. Aug. 2026 English #team#burnout#karriere Don’t memorise Steam, learn how it works 07. Aug. 2026 English #steam#sichtbarkeit#wunschlisten Write down when you will drop the prototype before you start 06. Aug. 2026 English #prototyping#design#mobile Don’t hide your game, your audience is not big enough to tire of it 05. Aug. 2026 English #marketing#sichtbarkeit#wunschlisten Break burnout with another project, not a holiday 04. Aug. 2026 English #burnout#produktion Learn to cut features, you already know how to add them 03. Aug. 2026 English #design#umfang#produktion If nobody says no to you, nobody cares about your game 02. Aug. 2026 English #playtesting#community#KI You don’t need to invent a genre, saturation is the wrong question 01. Aug. 2026 English #positionierung#konkurrenz#sichtbarkeit Accept up front that the public is hostile to indie developers 31. Juli 2026 English #community#marketing#KI A release date chosen without the sale calendar is the wrong date 30. Juli 2026 English #steam#release#preisgestaltung The 10 review threshold matters to players, not to the algorithm 29. Juli 2026 English #reviews#steam#sichtbarkeit Someone else’s data says nothing about your game 28. Juli 2026 English #analytics#wunschlisten#publishing

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