03 — Gamedev Pro Tip

Une astuce à la fois.

Une série numérotée que nous publions sur X, un post par jour. Chacun prend une seule affirmation sur la fabrication et la sortie de jeux et la défend jusqu’au bout. Ils sont tous ici, en anglais et en turc.

59 astuces RSS

04 — X

Ça sort d'abord sur X.

Un nouveau conseil presque tous les jours, en turc. La traduction anglaise arrive ici.

Suivre @tolgatr0n

24 astuces sur cette page
Tu as un jeu ?
Mobile has a very high ceiling and very thin columns 19 août 2026 English #f2p#mobile#financement Stop splitting mobile and PC, the split is F2P versus premium 19 août 2026 English #f2p#mobile#analytics You get one Next Fest, and what it pays is set before you enter 18 août 2026 English #next-fest#steam#listes-de-souhaits The industry does not owe you a job 17 août 2026 English #carrière#équipe#financement Players do not get bored, they finish learning 16 août 2026 English #game-design#rétention#playtest Your Steam page is not a description, it is an offer 15 août 2026 English #steam#visuels-de-boutique#positionnement Every game is its own startup 14 août 2026 English #tarification#production#carrière Stop looking for ready-made advice 13 août 2026 English #game-design#carrière#production Appeal and engagement are two different jobs 12 août 2026 English #game-design#positionnement#rétention UTM and CTR tell you almost nothing 11 août 2026 English #analytics#marketing#steam Nobody buys your game for being unique, they buy what they understand 10 août 2026 English #positionnement#game-design#marketing Tags pick your neighbours, not your description 09 août 2026 English #steam#visibilité#tags-boutique Never make working solo the goal 08 août 2026 English #équipe#burnout#carrière Don’t memorise Steam, learn how it works 07 août 2026 English #steam#visibilité#listes-de-souhaits Write down when you will drop the prototype before you start 06 août 2026 English #prototypage#game-design#mobile Don’t hide your game, your audience is not big enough to tire of it 05 août 2026 English #marketing#visibilité#listes-de-souhaits Break burnout with another project, not a holiday 04 août 2026 English #burnout#production Learn to cut features, you already know how to add them 03 août 2026 English #game-design#envergure#production If nobody says no to you, nobody cares about your game 02 août 2026 English #playtest#communauté#ia You don’t need to invent a genre, saturation is the wrong question 01 août 2026 English #positionnement#concurrence#visibilité Accept up front that the public is hostile to indie developers 31 juil. 2026 English #communauté#marketing#ia A release date chosen without the sale calendar is the wrong date 30 juil. 2026 English #steam#sortie#tarification The 10 review threshold matters to players, not to the algorithm 29 juil. 2026 English #avis-joueurs#steam#visibilité Someone else’s data says nothing about your game 28 juil. 2026 English #analytics#listes-de-souhaits#édition

Page 2 sur 3 — 59 astuces au total