Tool 22 — Gratis, keine Anmeldung

Sieh die Wunschliste wachsen.

Gib die Zahl von heute ein. Das Tool führt die Historie, zeichnet die Kurve und sagt, wo der Launch landet, wenn sich nichts ändert.

Der Link trägt deine Einstellungen und das Release-Datum, nie das Logbuch. Das bleibt in diesem Browser und sonst nirgends.

Die Zahl von heute

Der Bestand, nicht die kumulierten Neuzugänge. Löschungen und Käufe sind schon abgezogen.

Steams Wunschlistenzahlen aktualisieren sich einmal täglich. Lies sie jeden Tag zur selben Zeit, sonst springen die Tageszugänge ohne Grund.

Prognose

Alles rechts von deinem letzten Eintrag ist geraten. Hier hört das Raten auf.
Form der Schätzung
Die Gerade nimmt an, dass die heutige Rate hält. Abklingend nimmt an, dass sie zwischen zwei Beats nachlässt — außerhalb eines Festivals näher an der Wahrheit.
15%
Wird nur im abklingenden Modus benutzt.
12%
Anteil der offenen Wunschlisteneinträge, der in der ersten Woche kauft.
2.0x
Verkaufte Einheiten geteilt durch die Wunschlisten-Conversions. Diesen Teil erledigen Discovery Queue, Tags und Streamer.

Noch nichts erfasst.

Eine Zahl pro Tag, möglichst immer zur selben Uhrzeit. Zwei Einträge reichen für eine Linie; zwei Wochen reichen, um ihr zu glauben.

Wo du sie findest: Steamworks, dein Spiel, Marketing and Visibility, dann Wishlists. Nimm den offenen Bestand oben im Report, nicht die kumulierten Zugänge.

Erfasse den Ankündigungstag, den Trailer-Tag und jeden Festivaltag. Die Notizspalte ist das, was die Kurve sechs Monate später überhaupt lesbar macht.

Die Kurve

Offen Zugänge pro Tag Prognose

Das Logbuch

Datum Offen Zugang Pro Tag Notiz Löschen

Das Logbuch liegt nur in diesem Browser. Site-Daten löschen heißt Logbuch löschen — exportiere das JSON also ab und zu. Liest eine JSON-Datei, die dieses Tool exportiert hat. Zeilen mit gleichem Datum ersetzen das Vorhandene.

Die Woche-eins-Schätzung

Dieselbe Rechnung wie im Wunschlisten-Umsatzrechner, mit dessen Standardwerten: 12 % der offenen Wunschlisteneinträge konvertieren in Woche eins, dazu ein organischer Multiplikator von 2,0x, ein Preis von 9,99 $, 15 % Launch-Rabatt, 30 % Plattformanteil und 30 % Verlust durch Steuern, Rückerstattungen und regionale Preise.

  1. Käufer in Woche eins = offene Wunschlisteneinträge x Conversion.
  2. Einheiten in Woche eins = diese Käufer x organischer Multiplikator.
  3. Netto pro Einheit = Preis x (1 - Rabatt) x (1 - Plattformanteil) x (1 - Verlust).
  4. Netto Woche eins = Einheiten x Netto pro Einheit.

Eine Planungszahl, kein Versprechen. Wunschlisteneinträge, die zwei Jahre lang unangetastet lagen, konvertieren viel schlechter als die von letztem Monat, und kein Tool der Welt weiß, welche davon deine sind.