Tool 22 — Gratis, keine Anmeldung
Sieh die Wunschliste wachsen.
Gib die Zahl von heute ein. Das Tool führt die Historie, zeichnet die Kurve und sagt, wo der Launch landet, wenn sich nichts ändert.
Der Link trägt deine Einstellungen und das Release-Datum, nie das Logbuch. Das bleibt in diesem Browser und sonst nirgends.
Die Zahl von heute
Steams Wunschlistenzahlen aktualisieren sich einmal täglich. Lies sie jeden Tag zur selben Zeit, sonst springen die Tageszugänge ohne Grund.
Prognose
Noch nichts erfasst.
Eine Zahl pro Tag, möglichst immer zur selben Uhrzeit. Zwei Einträge reichen für eine Linie; zwei Wochen reichen, um ihr zu glauben.
Wo du sie findest: Steamworks, dein Spiel, Marketing and Visibility, dann Wishlists. Nimm den offenen Bestand oben im Report, nicht die kumulierten Zugänge.
Erfasse den Ankündigungstag, den Trailer-Tag und jeden Festivaltag. Die Notizspalte ist das, was die Kurve sechs Monate später überhaupt lesbar macht.
Die Woche-eins-Schätzung
Dieselbe Rechnung wie im Wunschlisten-Umsatzrechner, mit dessen Standardwerten: 12 % der offenen Wunschlisteneinträge konvertieren in Woche eins, dazu ein organischer Multiplikator von 2,0x, ein Preis von 9,99 $, 15 % Launch-Rabatt, 30 % Plattformanteil und 30 % Verlust durch Steuern, Rückerstattungen und regionale Preise.
- Käufer in Woche eins = offene Wunschlisteneinträge x Conversion.
- Einheiten in Woche eins = diese Käufer x organischer Multiplikator.
- Netto pro Einheit = Preis x (1 - Rabatt) x (1 - Plattformanteil) x (1 - Verlust).
- Netto Woche eins = Einheiten x Netto pro Einheit.
Eine Planungszahl, kein Versprechen. Wunschlisteneinträge, die zwei Jahre lang unangetastet lagen, konvertieren viel schlechter als die von letztem Monat, und kein Tool der Welt weiß, welche davon deine sind.