第 22 个工具 — 免费,不用注册
看着愿望单动起来。
输入今天的数字。工具会保留历史、画出曲线,并告诉你如果一切不变,发售日会落在哪里。
链接只带上你的设置和发售日期,不会带走日志。日志只留在这个浏览器里。
今天的数字
是余额,不是累计新增。删除和购买都已经扣掉了。
Steam 的愿望单数据每天更新一次。每天在同一时间去看,否则每日新增会毫无理由地跳来跳去。
预测
最后一条记录右边的一切都是猜的。猜到这里为止。
猜测的形状
直线假设今天的速度会保持。衰减假设它在两次动作之间逐渐冷下来,在没有节展的日子里这更接近真实。
余量中在首周完成购买的比例。
销量除以愿望单转化数。这部分是发现队列、标签和主播带来的。
还没有任何记录。
一天一个数字,最好在每天同一时间。两条记录就能画出线;两周才值得相信这条线。
在哪儿找:Steamworks 里你的游戏,Marketing and Visibility,然后 Wishlists。取报表顶部的余量,不是累计新增。
公布那天、预告片上线那天、每一个节展的日子都记一笔。六个月后让这张图还能读懂的,是备注那一列。
首周估算
和“愿望单换收入”计算器完全相同的算法,沿用那个工具的默认值:余量的 12% 在首周转化,再乘 2.0 倍自然增长,价格 9.99 美元,发售折扣 15%,平台抽成 30%,另有 30% 流向增值税、退款和地区定价。
- 首周买家 = 愿望单余量 x 转化率。
- 首周销量 = 这些买家 x 自然增长倍数。
- 单份净收入 = 价格 x (1 - 折扣) x (1 - 平台抽成) x (1 - 损耗)。
- 首周净收入 = 销量 x 单份净收入。
这是用来做计划的数字,不是承诺。躺了两年没动过的愿望单,转化率远低于上个月新增的那些,而没有任何工具知道你的属于哪一种。