Outil 22 — Gratuit, sans inscription
Regarde la wishlist bouger.
Saisis le chiffre du jour. L'outil garde l'historique, trace la courbe et te dit où atterrit le jour du lancement si rien ne change.
Le lien transporte tes réglages et la date de sortie, jamais le journal. Celui-ci reste dans ce navigateur et nulle part ailleurs.
Le chiffre du jour
Les chiffres de wishlists de Steam se mettent à jour une fois par jour. Lis-les à la même heure chaque jour, sinon les ajouts quotidiens sautent sans raison.
Projection
Rien de consigné pour l'instant.
Un chiffre par jour, idéalement à la même heure. Deux entrées suffisent pour tracer une ligne ; deux semaines suffisent pour lui faire confiance.
Où le trouver : Steamworks, ton jeu, Marketing and Visibility, puis Wishlists. Prends le solde en cours en haut du rapport, pas les ajouts cumulés.
Consigne le jour de l'annonce, le jour du trailer et chaque jour de festival. C'est la colonne de notes qui rendra la courbe lisible six mois plus tard.
L'estimation de la première semaine
La même arithmétique que le calculateur wishlists-vers-revenus, avec les valeurs par défaut de cet outil : 12 % des wishlists en cours convertissent en semaine un, un multiplicateur organique de 2,0x par-dessus, un prix de 9,99 $, une remise de lancement de 15 %, une part plateforme de 30 % et 30 % perdus en TVA, remboursements et prix régionaux.
- Acheteurs de la semaine un = wishlists en cours x conversion.
- Unités de la semaine un = ces acheteurs x le multiplicateur organique.
- Net par unité = prix x (1 - remise) x (1 - part plateforme) x (1 - fuite).
- Net de la semaine un = unités x net par unité.
Un chiffre de planification, pas une promesse. Des wishlists qui dorment depuis deux ans convertissent bien moins bien que celles ajoutées le mois dernier, et aucun outil au monde ne sait lesquelles sont les tiennes.