Herramienta 22 — Gratis, sin registro
Mira cómo se mueve la wishlist.
Escribe el número de hoy. La herramienta guarda el historial, dibuja la curva y te dice dónde cae el día de lanzamiento si nada cambia.
El enlace lleva tus ajustes y la fecha de lanzamiento, nunca el registro. El registro vive en este navegador y en ningún otro sitio.
El número de hoy
Las cifras de listas de deseos de Steam se actualizan una vez al día. Míralas a la misma hora cada día o las altas diarias darán saltos sin motivo.
Proyección
Todavía no hay nada registrado.
Un número al día, a poder ser a la misma hora. Con dos entradas ya se dibuja una línea; con dos semanas ya te la puedes creer.
Dónde encontrarlo: Steamworks, tu juego, Marketing and Visibility y luego Wishlists. Coge el saldo pendiente de arriba del informe, no las altas acumuladas.
Registra el día del anuncio, el día del tráiler y cada día de festival. La columna de notas es lo que hace que la curva se pueda leer seis meses después.
La estimación de la primera semana
La misma aritmética que la calculadora de listas a ingresos, con los valores por defecto de aquella herramienta: el 12 % de las listas pendientes convierte en la semana uno, un multiplicador orgánico de 2,0x encima, un precio de 9,99 $, un 15 % de descuento de lanzamiento, un 30 % de comisión de plataforma y un 30 % perdido en IVA, reembolsos y precios regionales.
- Compradores de la semana uno = listas pendientes x conversión.
- Unidades de la semana uno = esos compradores x el multiplicador orgánico.
- Neto por unidad = precio x (1 - descuento) x (1 - comisión) x (1 - fuga).
- Neto de la semana uno = unidades x neto por unidad.
Un número para planificar, no una promesa. Las listas que llevan dos años sin tocarse convierten mucho peor que las de hace un mes, y ninguna herramienta del mundo sabe cuáles son las tuyas.