Tool 11 — Gratis, keine Anmeldung
Wie lange das Geld reicht.
Team, Tools, Miete und die Einmalkosten, die alle vergessen, gegen das Geld auf der Bank. 36 Monate Prognose, der Monat, in dem es ausgeht, und eine CSV, mit der du dich streiten kannst.
Im Link steckt alles, was du eingetippt hast. Zu uns kommt nichts davon.
Geld und Fixkosten
Geld, das du wirklich ausgeben kannst. Nicht in Rechnung gestellt, nicht zugesagt.
Monat 1 ist dieser Monat.
Team
Vollkosten pro Person und Monat — Gehalt, Abgaben, alles. Mit Start- und Endmonat holst du Leute rein und wieder raus.
RolleKosten / MonatStartEnde
Einmalkosten
WasBetragMonat
Was reinkommt
Negativ ist erlaubt, und bei einem Premium-Launch ist das meistens die ehrliche Antwort.
Geldzuflüsse
WasBetragMonat
Kontostand über 36 Monate
Geld auf der Bank
Nulllinie und der Monat, in dem du sie reißt
| Monat | Kalender | Kosten | Umsatz | Zufluss | Netto | Bestand |
|---|
Wie es rechnet / Vorbehalte
- Monat 1 ist der laufende Kalendermonat. Alles ist nominal in USD, ohne Inflation und ohne Zinsen.
- Monatskosten = jede Teamzeile, die in dem Monat aktiv ist, + die Fixkosten + jede Einmalkostenposition, die in dem Monat anfällt.
- Der Umsatz startet in seinem Startmonat und wächst danach jeden Monat um die Wachstumsrate.
- Der Bestand läuft weiter: Bestand(m) = Bestand(m−1) + Umsatz + Zuflüsse − Kosten.
- Runway ist die Zahl der vollen Monate, bevor der Bestand zum ersten Mal negativ wird. Break-even ist der erste Monat, in dem der Umsatz die Kosten deckt.
- Personalkosten sind hier Vollkosten, nicht Bruttogehalt. Wenn du Bruttogehälter eingetragen hast, schlag je nach Land 20–35% drauf und rechne nochmal.
Umsatz, der im Store ankommt, liegt nicht im selben Monat auf deinem Konto. Steam zahlt etwa 30 Tage nach Monatsende, die Mobile-Netzwerke 30 bis 60. Wenn der Runway knapp ist, schieb deinen Umsatz-Startmonat um ein bis zwei nach hinten und sieh, ob sich die Antwort ändert.