Outil 11 — Gratuit, sans inscription

Combien de temps l’argent tient.

Équipe, outils, loyer et les frais uniques que tout le monde oublie, contre la trésorerie. Trente-six mois de projection, le mois où ça s’arrête, et un CSV avec lequel tu peux te disputer.

Trésorerie et frais fixes

L’argent que tu peux vraiment dépenser. Pas facturé, pas promis.
Le mois 1, c’est ce mois-ci.

Équipe

Coût mensuel chargé par personne — salaire, charges, tout. Les mois de début et de fin te permettent de faire entrer et sortir les gens.

PosteCoût / moisDébutFin

Frais uniques

QuoiMontantMois

L’argent qui rentre

Le négatif est autorisé, et pour une sortie premium c’est en général la réponse honnête.

Entrées de financement

QuoiMontantMois

La trésorerie sur 36 mois

Trésorerie La ligne zéro et le mois où tu la franchis
Mois Calendrier Coûts Revenus Financement Net Trésorerie

Comment ça marche / réserves

  1. Le mois 1 est le mois calendaire en cours. Tout est en USD nominaux ; pas d’inflation, pas d’intérêts.
  2. Coût mensuel = chaque ligne d’équipe active ce mois-là + les frais fixes + tout frais unique qui tombe ce mois-là.
  3. Les revenus démarrent à leur mois de départ et se composent au taux de croissance chaque mois suivant.
  4. La trésorerie se reporte : tréso(m) = tréso(m−1) + revenus + financements − coûts.
  5. Le runway est le nombre de mois pleins avant que la trésorerie passe négative pour la première fois. La rentabilité est le premier mois où les revenus couvrent les coûts.
  6. La masse salariale ici est un coût chargé, pas un salaire brut. Si tu as saisi du brut, ajoute 20–35% selon ton pays et recommence.

Un revenu qui arrive sur une boutique n’est pas de la trésorerie sur ton compte le même mois. Steam paie environ 30 jours après la fin du mois ; côté mobile, c’est plutôt 30 à 60 jours. Si le runway est serré, recule d’un ou deux mois le démarrage de tes revenus et regarde si la réponse change.