Tool 08 — Gratis, keine Anmeldung
Die Rabatte, die du haben darfst.
Steam hat Regeln, wie oft du ein Spiel in den Sale nehmen darfst, und die sind leichter zu brechen als zu lesen. Trag dein Launch-Datum und deine geplanten Rabatte ein und erfahre, welche Valve ablehnen wird.
Im Link steckt alles, was du eingetippt hast. Zu uns kommt nichts davon.
Launch
Optional. Setz ihn auf 0, wenn du zum vollen Preis startest.
Valve erlaubt einen Launch-Rabatt für etwa zwei Wochen.
Nach einer Preiserhöhung sind eigene Rabatte 30 Tage lang gesperrt. Lass es leer, wenn du den Preis nicht erhöhst.
Geplante Rabatte
Bei Steam-Sales meldest du dich an und Valve fährt den Rabatt für dich, deshalb stehen sie hier nicht. Trag nur deine eigenen Rabatte ein.
Zwölf Monate ab Launch
Launch
Dein Rabatt
Cooldown (28 Tage)
Steam-Sale
Next Fest
Prüfung
Die Regeln, die hier drinstecken
- Launch-Rabatt: erlaubt zum Release und danach etwa zwei Wochen lang. Er startet keinen Cooldown, der dich von einem Steam-Sale ausschließen würde.
- Cooldown von 28 Tagen: nach dem Ende eines eigenen Rabatts darf der nächste 28 Tage lang nicht starten.
- 30 Tage nach einer Preiserhöhung: wer den Preis erhöht, darf 30 Tage lang nicht rabattieren.
- Maximal 90%: Steam nimmt keinen Rabatt über 90% an.
- Steam-Sales sind ausgenommen: ein von Valve gefahrener Sale verbraucht deinen Cooldown nicht, und du darfst auch während eines Cooldowns mitmachen. Eigene Rabatte dürfen dagegen in der Regel nicht innerhalb eines großen Sales laufen.
- Maximal zwei Wochen: ein eigener Rabatt, der deutlich länger als zwei Wochen läuft, ist unüblich und frisst das nächste Fenster an.
Prüf das gegen Steamworks, bevor du dich festlegst. Valve ändert die Rabattregeln ohne große Vorwarnung, und der genaue Cooldown hat sich schon verschoben. Die Sale-Termine unten sind Schätzungen aus dem Muster der letzten Jahre, keine Ankündigungen — Valve bestätigt sie Partnern ein paar Monate vorher. Nimm das als Planungshilfe, nicht als Regelwerk.