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Was der Rest der Welt dir zahlt.

Setz einen USD-Preis. Sieh den von Steam empfohlenen Preis in jeder großen Region, was er in Dollar wert ist, wenn Steuer und Plattform-Anteil weg sind, und was dein echtes gemischtes Netto pro Verkauf ist.

Basispreis, Anteil und jede Überschreibung, die du getippt hast, stecken im Link.

Eingaben

Jede andere Region leitet sich von dieser ab.
30%
30% bis $10M brutto, 25% bis $50M, 20% darüber.

Regionen

Steam-Empfehlung, Basis Okt. 2022 — frei editierbar

Region × Basis Lokaler Preis MwSt. Netto (USD) Mix

Wie hier gerechnet wird, und wem du nicht trauen solltest

  1. Lokaler Preis = Basis in USD × Regions-Multiplikator, gerundet auf die übliche Preisendung dieser Währung.
  2. USD-Äquivalent = lokaler Preis ÷ FX-Kurs aus der Tabelle. Das ist die Zahl, die dir sagt, ob eine Region billig ist.
  3. Netto = lokaler Preis, minus MwSt./GST, wo der Preis inklusive Steuer ist, minus Steam-Anteil, umgerechnet in USD.
  4. Gemischtes Netto = das Netto jeder Region, gewichtet mit ihrem Anteil an deinen verkauften Einheiten.

Die FX-Tabelle ist statisch. Sie ist eine handgetippte Momentaufnahme, kein Live-Feed, und sie wird driften. Die Multiplikatoren sind Valves empfohlene Umrechnungen vom Oktober 2022 für die $9.99-Stufe, das letzte Mal, dass sie einen kompletten Reset veröffentlicht haben. Prüf die aktuellen Preisvorschläge in Steamworks, bevor du irgendetwas festmachst.

Regionen, die sich seitdem geändert haben. Valve hat die Türkei, Argentinien und die Region GUS/Russland von der Landeswährung auf USD-Preise umgestellt (Nov. 2023 für TRY und ARS). Sie stehen hier als USD-Regionen auf ihrem relativen Niveau nach der Umstellung. Die MwSt.-Sätze sind nationale Regelsätze: Die EU-Zeile ist ein einzelner Mischwert, und die echte EU-MwSt. reicht von 17% (Luxemburg) bis 27% (Ungarn). Die US-Sales-Tax kommt auf den Listenpreis obendrauf statt darin zu stecken, deshalb zeigt die US-Zeile 0%.

Preise nicht nach FX allein. Wer in einer einkommensschwachen Region unter der Empfehlung bleibt, kauft sich Einheiten; wer darüber geht, kauft sich Key-Reseller und Graumarkt-Arbitrage. Genau deshalb blockiert Steam große regionale Preisunterschiede.