第 07 个工具 — 免费,不用注册
世界其他地方给你多少钱。
定一个美元价格。看每个主要区域的Steam推荐价,扣掉税和平台抽成后折成美元还剩多少,以及你每份的真实综合净收入。
基准价、分成比例,还有你手改过的每一个数,都在链接里。
输入
其他所有地区都是从这个价推出来的。
总收入 $10M 以内是 30%,到 $50M 是 25%,再往上 20%。
地区
以 Steam 2022 年 10 月的建议价为基准,可以随便改
| 地区 | × 基准价 | 当地价格 | 增值税 | 净收入(USD) | 占比 |
|---|
这些数字怎么算出来的,哪些别太当真
- 当地价格 = 基准美元价 × 该地区倍数,再靠到这个货币惯用的价格尾数上。
- 折合 USD = 当地价格 ÷ 表里的 FX 汇率。一个地区到底便不便宜,就看这个数。
- 净收入 = 当地价格,含税地区先扣掉增值税/消费税,再扣掉 Steam 分成,最后换算成美元。
- 加权净收入 = 每个地区的净收入,按它在你销量占比里的权重加权。
FX 表是写死的。 这是手工录进来的一份快照,不是实时行情,会跑偏。倍数用的是 Valve 在 2022 年 10 月针对 $9.99 档给出的建议换算,那是他们最后一次公布完整调整。真要定价之前,去 Steamworks 里看实时的建议价。
后来变过的地区。 Valve 把土耳其、阿根廷和独联体/俄罗斯从当地货币改成了美元定价(里拉和比索是 2023 年 11 月)。这里按它们调整后的相对水平,列成美元地区。增值税率用的是各国名义税率:欧盟那一行是一个加权数,实际欧盟增值税从 17%(卢森堡)到 27%(匈牙利)不等。美国的销售税是加在标价之外的,不含在标价里,所以美国那行写 0%。
别只按汇率定价。 在低收入地区定得比建议价低,换来的是销量;定得太高,换来的是激活码贩子和灰色市场套利。Steam 卡区域价差过大,就是因为这个。