03 — GAMEDEV PRO TIP
Her seferinde tek ipucu.
X’te her gün tek post olarak yürüttüğümüz numaralı seri. Her biri oyun yapmak ve çıkarmak üzerine tek bir iddiayı alıp sonuna kadar tartışıyor. Hepsi burada, İngilizce ve Türkçe.
04 — X
Önce X’te çıkıyor.
Neredeyse her gün yeni bir ipucu, Türkçe. İngilizcesi buraya geliyor.
Oyuncu uzun oyun istemiyor, parasının hakkını veren oyun istiyor
Oyun tasarımı Method Acting'e çok benziyor
Oyununuz başka oyunlarla değil, oyuncunun telefonuyla yarışıyor
Oyunu öğretmek bölüm tasarımının işi, UI'ın değil
Aslında en iyi fikrinizi yirmi yıl önce buldunuz, farkında değilsiniz
Son bir yılda çerçevenin dışına kaç kere çıktığınızı sayın
İterasyon yapmayı game design'ın kendisi sanmayın
Bir sistemi söküp attığınızda hiçbir şey değişmiyorsa o sistem oyunun parçası değil
Oyuncu sıkılmıyor, öğrenmeyi bitiriyor
Hazır tavsiye aramayı bırakın
Appeal ile engagement'ı birbirine karıştırmayın
Kimse oyununuzu benzersiz olduğu için almıyor, ne olduğunu anladığı için alıyor
Prototipi ne zaman bırakacağınızı başlamadan önce yazın
Feature kesmeyi öğrenin, eklemeyi zaten biliyorsunuz
Bir mesleği konu alan oyun yapıyorsanız o mesleği yapanlarla konuşun, ama ne soracağınızı bilin.
Dijital Oyun Tasarımı sadece ilk katmanı öğretiyor, o da mezun olmadan eskiyor