GAMEDEV PRO TIP — 17 Tem 2026

Dijital Oyun Tasarımı sadece ilk katmanı öğretiyor, o da mezun olmadan eskiyor

Dijital Oyun Tasarımı okumak maalesef tamamen zaman kaybı. Gamedevde kendi oyununda ölçtüğün her şey geçerli, ama neredeyse hiçbiri başka bir oyuna taşınmıyor

Oyun tasarımını iki katman olarak ele alabiliriz

İlk katman genre tanımları, market metaları, monetization trendleri, tool stack. Tasarımla alakalı bütün yüzeysel ve dışa dönük sistemler. Bunların hepsi ışık hızında değişiyor. Bugün çalışan sistem yarın çalışmıyor, "datayla kanıtlanmış çalışmıyor" denen şey başka bir genre'da breakthrough olabiliyor ya da geçen sene kullanılan bir tool bu sene hiç yer bulamayabiliyor

İkinci katman algı yönetimi, motivasyon, karar verme, ekonomi, sosyal dinamikler, viscerality. Bunlar formülize edilebiliyor fakat formülize edilemeyen şey bunların oyunda nasıl birleştiği. Onlarca değişken aynı anda etkileşiyor ve bütün tahminleri çöpe atıyor. Bu katmanın sana verdiği şey cevap değil, düşünceyi çerçeveleme ve yorumlama kapasitesi daha çok

DOT sadece ilk katmanda takılı kalıyor, o da mezun olmadan zaten değişmiş oluyor. CogSci, psikoloji, ekonomi, antropoloji, sosyoloji, felsefe gibi disiplinler ikinci katmanı öğretiyor ve o düşünce yapısı her oyuna yorumlama kapasitesi olarak transfer edilebiliyor. Düşünmenin temellerini oturtarak oyuncuyu daha çok anlama fırsatı veriyor.

Akademinin oyunlarda tıkandığı yer bilginin ölçümlenebilir ve genel geçer olma zorunluluğu. Oyunlarda ölçümlenebilir her şey sadece ve sadece o oyun için geçerli oluyor, başka bir oyuna neredeyse hiçbir zaman validity veremiyor, off shoot teori olarak kalıyor. Çünkü en küçük feature sapması bile dinamikleri değiştirebiliyor. Oyun tasarımında akademik olarak yapabildiğin tek şey vaka çalışması, o da taşınabilir bilgiler vermiyor

Özellikle TR'deki Oyun Akademisine saygı duyamıyorum. Maalesef istisnasız hepsinde sektör tecrübesi çok kısıtlı ve sadece ilk katmanda takılı kalmış durumda. Mezunlarını dunning kruger'ın tepesinden başlatıyorlar. İnanılmaz bir toxic positivity hakim

Mezunlarına aşılanan gereksiz özgüvenin kırılması uzun sürüyor ve kırılana kadar gelişime kapalı oluyorlar. Bir tasarımcıyı ayrıştıran en büyük yetenekler sorgulayabilme ve çerçevelendirme kapasitesidir ve bu özgüven bu yetenekleri törpülüyor.

DOT'un savunulabilir tek tarafı ortam. Onu da eşek yüküyle para vermeden, 4 yılda değil 6 ayda alabiliyorsunuz soru sorup gamejamlere katılarak

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.