03 — ゲーム開発プロのヒント
一度にひとつずつ。
Xで毎日1本ずつ続けている番号つきのシリーズ。1本につき、ゲームをつくって出すことについての主張をひとつ取り上げ、最後まで論じます。全部ここにあります、英語とトルコ語で。
A crowd promises reach, not revenue
Count how many times you stepped outside the frame last year
Don’t mistake iteration for game design
Rip out a system and nothing changes, it was never part of the game
Mobile has a very high ceiling and very thin columns
Stop splitting mobile and PC, the split is F2P versus premium