ホーム プレス
PK — 報道関係者の方へ
私たちについて書くための材料、全部ここに。
定型文、基本情報、ロゴ、カタログを、そのまま印刷できる1ページに。必要なものを持っていってください。フォームもログインも透かしもありません。足りないものがあれば言ってください。あなただけに返信するのではなく、このページに足します。
https://beindie.dev/ja/press
01
定型文(短)
ニュース記事の末尾に貼る段落です。
beindie is the publishing label of Dumbbell Games, an indie studio in Mersin, Türkiye, founded in 2021. We publish snackable arcade games — small teams, sharp ideas, and the IP staying where it started.
定型文(長)
特集やインタビューで、字数に余裕があるとき用。
beindie is the publishing label of Dumbbell Games, an indie studio founded in Mersin, Türkiye in 2021. We started as developers and still are: seven titles on Steam, several more on mobile, and a working knowledge of every mistake a small team can make on a store page.
We publish snackable arcade games: short runs, fast to start, built to be opened again tomorrow. Idle sims, merge puzzles, roguelites, desktop toys. If a session fits in a coffee break and the game is still on your machine a month later, it is probably ours.
The deal is deliberately boring: the developer keeps the IP, the developer keeps their name on the title screen, and every pitch gets a straight answer within 72 hours. We handle store pages, capsules, localisation, launch timing, wishlists and the parts of a release that quietly eat a month. Everything we learned doing that is published as free tools and notes at beindie.dev — no signup, no course, no funnel.
02
ロゴ
透過が正しく入ったPNGを、自前のサーバーから直接配信しています。右クリック保存でも、ダウンロードリンクでも。
03
ブランドカラー
ロゴの5色に、インクとペーパーを足したもの。UIの仕事はイエローが担当し、残り4色は個々のタイトルのものです。
- レッド #FF2D2D rgb(255, 45, 45) タイトル固有のアクセントのみ
- オレンジ #FF8A00 rgb(255, 138, 0) タイトル固有のアクセントのみ
- イエロー #FFD400 rgb(255, 212, 0) UIで使う唯一のアクセント
- グリーン #3DDC3D rgb(61, 220, 61) タイトル固有のアクセントのみ
- ブルー #00B2FF rgb(0, 178, 255) タイトル固有のアクセントのみ
- インク #141414 rgb(20, 20, 20) 文字・罫線・輪郭
- ペーパー #F4F1EA rgb(244, 241, 234) 背景
04
カタログ
公開中の全タイトル。リンクの先に個別のキットがあります。
| タイトル | ステータス | リリース | ストア | キット |
|---|---|---|---|---|
| Metal Thunder AC-130 ガンシップを指揮して、変化するミッションで武装を強化し、波を耐え抜きます。 | 配信中 | Nov 1, 2024 | Steam | プレスキット |
| DriveWave キーを打つたびに、ネオンのハイウェイを車が進んでいきます。 | 配信中 | Oct 23, 2025 | Steam | プレスキット |
| Wartide 画面の隅に住みつく、インクリメンタルなデスクトップ防衛ゲームです。 | 発表済み | December 2026 | Steam | プレスキット |
| Coin Harvest 仕事中、ロボットアームが勝手にコインを収穫してくれる放置型デスクトップウィジェットです。 | 発表済み | Q4 2026 | Steam | プレスキット |
| Head Office あの世の「解約窓口」を舞台にした、ブラックな企業系放置シムです。 | 発表済み | Coming soon | Steam | プレスキット |
| TechStop Simulator レトロゲームセンターとゲームショップの経営シムです。 | 発表済み | December 2026 | Steam | プレスキット |
| Blitzpoint 現代軍事もののミニマルなタワーディフェンスです。 | 発表済み | December 2026 | Steam | プレスキット |
05
受賞・選出
Nothing to brag about yet. When there is, it goes here — festival selections, showcase appearances and awards, newest first, with dates and links.
Until then, please quote the games rather than the label.
06
素材の使い方
- スクリーンショット、キーアート、ロゴ、トレーラーは、記事・レビュー・動画で自由に使えます。収益化されたものも含め、許諾も収益分配も不要です。
- ロゴは変形・色替え・回転・エフェクト追加をしないでください。拡大縮小して、周囲に余白をとって、あとはそのままで。
- クレジットは開発スタジオを先に、beindieを後に。ゲームを作ったのは開発者で、私たちはそれをパブリッシングしただけです。
- このページにないもの(インタビュー、ビルド、特定の素材、日本語のコメント)は、連絡いただければ用意します。