第 10 个工具 — 免费,不用注册
这份合同到底给你多少。
预付、可回收成本、回收前后的分成。把条款填进来,看五种结果下工作室账上各能进多少,再和自己发行比一比。
你填的每一项都在链接里。什么都不会传到我们这边。
合同条款
打给你的钱。之后从发行商那部分净收入里慢慢回收。
有的合同按 1.2× 回收。那就是利息,只是换了个好听的名字。
不参与计算。它只决定上面那个分成要跟着你多久。
发行商垫的钱
可回收成本会和预付一起进回收池,填平之后分成才会变好。
填个实在数,别填“全靠自己发帖、一分钱不花”的那种。
阶梯分成(可选)
回收之后,累计净收入越过门槛,开发者分成就往上跳一档。
净收入超过(USD)开发者分成(%)
收入情景
商店上的生命周期总收入,平台分成之前。五档都能改。
结果
| 情景 | 总收入 | 平台 | 净收入 | 回收池 | 回收用时 | 发行商到手 | 开发者到手 | 实得占比 | 自己发行 | 差额 |
|---|
开发者拿的净收入
发行商拿的净收入
预付和发行商垫的成本没算进柱子里,那些在表格里。
怎么算的,以及它哪里不老实
- 净收入 = 总收入 − 平台分成。
- 回收池 =(预付 + 可回收成本)× 回收倍数。
- 回收池填平之前,你按回收前的比例拿净收入,发行商那部分全部用来抵回收池。所以填平它需要的净收入 = 回收池 ÷(1 − 你回收前的分成)。
- 填平之后,你改按回收后的比例拿,再按你设的阶梯往上跳。
- 开发者到手 = 预付 + 你的分成。发行商到手 = 他们那部分净收入 − 预付 − 他们出的每一笔成本,不管可不可回收。
- 回收月数是按生命周期总收入的 40% 在前三个月到账、之后每月衰减约 10% 算的。
- 自己发行 = 全部净收入减去你本来要自己花的市场费。它没算“没有预付”带来的现金流问题,而大多数人签约,图的恰恰就是这个。
这只是算术,不是建议。 真正的合同把钱藏在交叉抵扣、续作权和平台权利、审批卡点、合同期限,还有“什么算可回收成本”这几处。这些这页上一个都没有。找个真读过游戏合同的律师,然后拿这个工具去跟人吵数字。