Outil 10 — Gratuit, sans inscription

Ce que le deal te rapporte vraiment.

Avance, coûts recoupables, partage de revenus avant et après recoupement. Entre la term sheet, vois ce qui atterrit sur le compte du studio sur cinq issues, et compare avec le faire toi-même.

La term sheet

Versée à toi. Recoupée sur la part de revenu net de l’éditeur.
1.00×
Certains deals recoupent à 1,2×. C’est de l’intérêt avec un nom plus sympa.
20%
60%
30%
Pas dans le calcul. Elle décide combien de temps le partage ci-dessus s’applique à toi.

Les coûts que l’éditeur avance

Les coûts recoupables rejoignent l’avance dans le pool que tu rembourses avant que le partage s’améliore.

Le chiffre honnête, pas celui où tu fais tout gratuitement sur les réseaux.

Partage par paliers (facultatif)

Après recoupement, la part développeur monte d’un cran dès que le revenu net cumulé passe un seuil.

Revenu net au-delà de (USD)Part développeur (%)

Scénarios de revenus

Revenu brut sur toute la vie du jeu en boutique, avant la commission de la plateforme. Modifie-les comme tu veux.

Ce que ça donne

Scénario Brut Plateforme Net Pool Recoupé Pour l’éditeur Pour le dev % dev eff. Auto-édition Écart

Part dev du net Part éditeur du net L’avance et les coûts de l’éditeur ne sont pas dans les barres — ils sont dans le tableau.

Comment ça marche, et où ça ment

  1. Revenu net = brut − commission de la plateforme.
  2. Pool de recoupement = (avance + coûts recoupables) × le multiple de recoupement.
  3. Tant que le pool n’est pas effacé, tu prends la part avant recoupement du net et le reste, côté éditeur, rembourse le pool. Le revenu net nécessaire pour recouper vaut donc pool ÷ (1 − ta part avant recoupement).
  4. Ensuite, tu prends la part après recoupement, relevée par les paliers que tu as ajoutés.
  5. Ce que touche le studio = avance + ta part des revenus. Ce que touche l’éditeur = sa part du net − l’avance − tous les coûts qu’il a financés, recoupables ou non.
  6. Les mois jusqu’au recoupement supposent que 40% du brut sur la vie du jeu arrive dans les trois premiers mois et que le reste décroît d’environ 10% par mois.
  7. Auto-édition = tout le net moins le marketing que tu aurais payé toi-même. Ça ignore le problème de trésorerie de ne pas avoir d’avance, qui est en général la raison même pour laquelle on signe.

C’est de l’arithmétique, pas un conseil. Les vraies term sheets planquent l’argent dans la cross-collatéralisation, les droits sur les suites et les plateformes, les droits de regard, la durée du contrat et ce qui compte comme « coût recoupable ». Rien de tout ça n’est sur cette page. Prends un avocat qui a déjà lu un contrat de jeu vidéo, puis sers-toi de cet outil pour discuter des chiffres.