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广告到底值多少。

按格式分的人均展示次数,按玩家真实所在地综合出的eCPM,以及你真正在意的那个数:ARPDAU。外加每天多一次激励视频能加多少。

用户规模

地区结构

你的展示在各档地区的占比,以及 T2、T3 的 eCPM 相对 T1 值多少。

美、英、加、澳、德、日。
印度、印尼、巴西、菲律宾、尼日利亚。

广告形式

每个日活每天看几次,以及广告平台报给你的 T1 eCPM。

休闲游戏一般落在 2–5。超过 6,说明激励视频扛了太多本来该由玩法承担的东西。
横幅按时间轮播,所以这个数 = 单日在线分钟数 ÷ 刷新间隔。

内购(可选)

各形式的收入

形式 人均展示 T1 eCPM 综合 eCPM 每日 每月 ARPDAU
激励视频 插屏 横幅 IAP

如果你估错了 20%

只算每月广告收入,不含内购。行是 eCPM 在动,列是展示次数在动。

展示 −20% 展示基准 展示 +20%

怎么算的/注意事项

  1. 综合 eCPM = T1 的 eCPM ×(T1 占比 + T2 占比 × T2 系数 + T3 占比 × T3 系数)。三个占比会先归一化到 100%。
  2. 每种形式的日收入 = DAU × 人均每日展示 × 综合 eCPM ÷ 1000。
  3. IAP = DAU × 日付费用户占比 × 单个付费日的 ARPPU。
  4. 月度数字按 30.4 天算。
  5. 这里的 eCPM 是你真正拿到手的钱,不是广告主的出价。聚合平台抽成、填充率不到 100%、玩家买了去广告,都在这个数之前就扣掉了。

休闲品类的参考值。 激励视频:人均每天 2–5 次算正常,T1 的 eCPM 在 8–18 美元。插屏:人均 4–10 次,eCPM 5–12 美元。横幅:几乎哪儿都不到 1 美元。激励视频要是超过 6 次,多半是你把玩家真正需要的东西锁在了广告后面。

eCPM 要是从聚合平台后台拿的,填充率已经算进去了;要是从广告平台的报价单上抄的,那就没有。先弄清楚你填的是哪一个。