GAMEDEV PRO TIP — 25 Tem 2026

İlk Steam oyununuz bir game jam oyunu olsun

Steam'de daha önce hiç oyun yayınlamadıysanız, ilk oyununuz bir game jam oyunu olsun.

Bu size hem ürün bitirme disiplini sağlıyor hem de Steam'in dinamiklerini öğrenmenin en ucuz yollarından biri oluyor. Ham jam build'ini direkt atmayın tabii, jam'de çıkan prototipi alıp 2-3 hafta cilalayıp çıkarın. Herhangi bir parasal kaygı gütmeden 100$ ile ediniyorsunuz bu tecrübeyi, eğer oyun 1000$ gelire ulaşırsa geri alıyorsunuz ama asla alamayacağınızı da varsayın.

Build'ları nereye koyacağınızı öğrenmek, depot ayarlamak, sayfa yerleşimleri ve lokalizasyonlar, wishlist/satış/indirim dinamikleri, review süreçleri, key dağıtımı, beta branch, vergi formları ve sayamadığım bir sürü yeni olguyla karşılaşacaksınız. Bunların hiçbiri zor değil ama ilk etapta yabancı ve korkutucu gelebiliyor. Kendinizi bunlara maruz bırakmak öğrenmenin en iyi yolu ve ileride yapacağınız oyunlarda hata payınızı ciddi şekilde düşürüyor.

Bir de sayfayı çıkıştan haftalar önce açın ve küçük çapta da olsa wishlist toplamayı deneyin, buradaki asıl öğreneceğiniz şey funnel'ın kendisi. Kaç kişi sayfayı görüyor, kaçı wishlist'e atıyor, launch'ta kaçı satışa dönüyor. Depot ayarlamayı bir kere yapıp geçiyorsunuz ama conversion sezgisi ancak kendi sayılarınızı gördükten sonra oturuyor.

Asıl mesele de şu, bu maddelerin çoğunu launch gününde öğrenirseniz geri alamıyorsunuz. Fiyatı düşük girdiyseniz yükseltemiyorsunuz, tag'leriniz yanlışsa algoritma sizi yanlış yere atıyor ve sonradan düzeltseniz bile eski tag metaları silinmiyor. İlk build'inize gelen review'larla ve 7 ceddinize sövenlerle başa çıkmayı da öğreniyorsunuz. Jam oyununun gerçek değeri de bu zaten, geri alınamaz hatalarınızı yakacağınız bir kurbanlık ürün oluyor.

"Küçük ve kötü bir oyun geliştirici sayfamda kalıcı olarak durur" diyenler için de, sayfanızda sorun yaratan şey küçük oyun değil, terk edilmiş ya da vaadini tutmayan oyun. Küçük, dürüst fiyatlanmış ve bitmiş bir oyun kimseyi rahatsız etmez. Gerekirse de delist edersiniz.

Yıllık projeyle bu duvara toslamak yerine 3 haftalık bir oyunla toslamak çok daha mantıklı. Hatalar ve çıkarımlar aynı, sadece maliyeti düşük oluyor.

Ben de ilk Steam oyunumu bu şekilde çıkarmıştım ve gerçekten nelere önem vermem gerektiğini gösterdi. Sonrasındaki oyunlarım çok daha iyi launchladı çünkü ikinci oyunda sayfa bir günde açılıyor, vergi formu vs gibi angaryalarla uğraşmıyorsunuz ve fiyatlandırma refleksiniz oturmuş oluyor.

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.