Publisherla imza atmadan önce portfolyoya ve recoup sırasına bakın
Publisherlarla imza atmadan bir daha düşünün.
Uzak durmanız gereken publisherlar:
850 farklı genredan oyun "yayınlamış" ve bununla övünenler
Sadece tek geo'da kontaktları olan ve/veya oyunların yorum dağılımları tek geo ağırlıklı olanlar
Size partnerden daha çok patronunuz gibi yaklaşıp, duyurularında stüdyo adını asla geçirmeyip sizin yaptığınız oyunu kendi oyunları gibi lanse edenler
Çalışacağınız publisherı seçerken ilk bakmanız gereken şey portfolyo. Sadece 1 ya da en fazla 2 tür/tema üzerinden giden publisherlarla çalışın.
İlk görüşmede kanıt isteyerek sormanız gereken sorular:
1 - Marketing spend ne kadar?
2 - Marketing kanalları ve personal contactta olunan içerik üreticileri/basın kimler. Çin kanalları var mı?
3 - Oyunun promo materyallerini kimler üretecek?
4 - IP Hakları, Discord, devam oyunları, ödeme takvimi?
5 - Bütçelendirme varsa da milestoneların ne olduğu ve nelerin hangi sırada %kaçla recouplanacağı
6 - Performans kaybı olursa yaptırımların ne olacağı ve bunun iki taraflı olması
Bu soruların cevabı genel olarak publisherın % kaç hak edeceğini gösteriyor. Lokalizasyon ve playtest gibi kalemlere aldanmayın, bunların görece hem maliyeti hem de önemi düşük. Bazıları çakallık yapıp bu kalemleri ederinden çok yüksek yazabiliyorlar ve önden recouplamak istiyor. Bu soruların hepsini de daha önce aynı publisherla çalışmış diğer ekiplerle doğrulamaya çalışın, soruları doğru sorduğunuz sürece çoğu cevaplamaya açık.
Özellikle recoup sırası ve %si sizin sonraki oyunlara ne zaman geçebileceğinizi belirleyen şeyler. Genelde split bozulmazken bazı publisherlar harcamalar recouplanana kadar %20 size %80 kendilerine alabiliyor, hatta bazıları tamamını alıp recoup sonrası ancak splite geçiyor
Sektörün genel default spliti net revenue üzerinden 70(studio)/30(pub). Bazı durumlarda niş publisherların geliştirmeye yatırımı ve niteliklerine göre 50/50'ye kadar çıkabiliyor. Ama herhangi bir publisher sizden 50'den fazlasını talep ediyorsa suratına gülün geçin.
Özellikle net revenue olarak Steam mi baz alınacak yoksa diğer marketing vs gibi kalemler düşülecek mi buradan diye de sorun. Normali Steam kesintilerinden sonra net revenue
Unutmayın iyi bir oyun yapıyorsanız ve elinizde bunu destekleyen kanıtlarınız varsa, siz publishera değil, publisher size muhtaç.
Kötü publisher uzun süreli toksik bir ilişki deneyimi yaşatabilir ve sizi sektörden soğutabilirken doğru ve tür odaklı publisher da başarı şansınızı çok yukarı çeker.