GAMEDEV PRO TIP — 13 Eyl 2026

Tahmininiz tutmayacak, mesele yanıldığınızı kaçıncı gün göreceğiniz

Küçük ekipte tahmin bir sohbette veriliyor. Abi bu iki hafta sürer deniyor, karşıdaki başını sallıyor ve orada bitiyor. İki hafta geçiyor ama iş bitmiyor, sonraki hafta da bitmiyor, dördüncü haftada biri dönüp ne oldu diye soruyor. O noktada artık konuşulan kimin ne kadar yavaş olduğu oluyor. Aslında o işin iki haftada bitmeyeceği ilk günün sonunda belliydi ama siz bunu öğrenmek için 4 hafta harcadınız

Tahmin yanlışsa yanlıştır, mesele yanlışlığı ne zaman gördüğünüz. Ne kadar senior olursanız olun, sonuçta hepimiz insanız, hata yapmak doğamızda var ve bu tür süre tahminleri neredeyse her zaman yanlış oluyor. Özellikle de o genre'da benzer bir oyun yapmadıysanız daha ana eforun nereye gideceğini bile çok zor kestiriyorsunuz. Bazı durumlarda hiç beklemediğiniz yerden UI sorunu çıkıp zamanınızın %50'sini yiyebiliyor. Bu bir kaynak meselesi de değil çünkü bazı problemlere ne kadar kişi atarsanız atayın, çözümü için belirli bir olgunluğa erişmesi gerekebiliyor. 1 kadın 9 ayda doğuruyorsa 9 kadın 1 ayda doğurmaz

Tahminlerinizin yanlış olduğunu görebilmek için de ilk önce bir Dunning Kruger'dan geçmeniz gerekiyor. Tamamen tecrübeyle kazanılan bir yeti çünkü. Teknik kapasiteniz düşükken kendinize ve tahminlerinize güveniniz en yüksek seviyede oluyor, çünkü neyi bilmediğinizi henüz bilmiyorsunuz. Sonra da o kadar iyi bir medyum olmadığınız gerçeğini proje sizin yüzünüze vuruyor. Eski toprak yazılımcıların her zaman söylediği bir şey de var, bir iş 2 haftada bitecekse siz ona 4 hafta yazın diye, çünkü her zaman beklenmedik bir şeyler çıkıyor. Tabi burada zaman offsetini abartmamakta da fayda var. Bir task'a ne kadar uzun süre verirseniz o task bütün süreye expand oluyor, yani şişirdiğiniz süre size geri dönmüyor, sadece harcanıyor

"Bu kısa sürer" dediğinizde de genelde o zamanın baskısı sizi yeniyor ve feature kesmek zorunda kalıyorsunuz ya da gerekli polish'ten feragat ediyorsunuz yetişmek adına. Yine de yetiştirmek için crunch yapıyorsunuz ama genelde o crunch da yeterli olmuyor ve en sonunda çıkan kalite olması gerekenden daha düşük oluyor

Daha önce onlarca kere yaptığınız bir işte tahmininiz genelde tutuyor. Ölçüsü de basit, bir işi end to end adım adım anlatamıyorsanız o işe sandığınız kadar hakim değilsiniz ve tahmininiz de tutmaz. Zaten o anlatamama hali size gereken şeyi veriyor, işi anlatabildiğiniz kadar parçaya bölün ve her parçanın kendi gününü yazın. İlk günün sonunda ilk parça bitmediyse o iş verdiğiniz sürede bitmiyor, ve bunu dördüncü haftada değil birinci günde öğreniyorsunuz. Hiç yapmadığınız bir işse saate bölün. Bunun farkında olmak tutarlı tahmin vermenin kendisinden daha değerli, çünkü tutarlı tahmin ancak bu farkındalığın üstüne kuruluyor

Özellikle tek başına çalışanlarda bu arbitrary deadline'lar inanılmaz sıkıntılı çünkü verdiğiniz zamanı kaçırdığınızda kendinize ya gereğinden fazla yüklenip bitirmem lazımdı diyip burnout'a giriyorsunuz ya da hiç umursamayıp projeyi uzattıkça uzatıyorsunuz. Elimden yüzlerce oyun geçti ama daha bunun ortasını göremedim

O yüzden tahmininizi doğru yapmaya çalışmayı bırakın, zaten olmayacak. Tek soru şu, o yanlışı kaçıncı gün göreceğiniz

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.