GAMEDEV PRO TIP — 12 Eyl 2026

Steam Next Fest checklisti

Kayıttan festten sonrasına kadar bütün zinciri kapsıyor, çoğu madde de insanların fest haftası öğrendiği şeyler. Yine 50 madde

KAYIT VE HAK

  1. Kaydolabilmek için Steamworks'te festten sonraya bir çıkış tarihi girmiş olmanız gerekiyor. Tarih yoksa ya da festten önceyse kayıt seçeneği ekranda hiç çıkmıyor
  2. Tarihi girip sayfayı yenileyin, Marketing and Tools altında festin kutusu beliriyor. Kayıt beş dakikalık iş
  3. Sayfanız artık Next Fest daveti için onaylı olmak zorunda
  4. SNF'ye girmekten emin değilseniz yine de kaydolun. Fest başlamadan istediğiniz an çekilebiliyorsunuz ve hiçbir cezası yok
  5. Kayıt son tarihi festten yaklaşık 1,5 ay önce. Kaçırırsanız sayfanızın public olması ve Steamworks'e ayrıca başvuru yazmanız gerekiyor. Genellikle ilk 10 gün içinde appeal yaparsanız kabul ediyorlar
  6. Kaydolmak katılmak değil. Katılmak için festin başladığı gün hem sayfanız hem demonuz public olmak zorunda
  7. Tek hakkınız var, bir oyun sadece tek bir feste katılabiliyor. Şubat'a girdiyseniz Haziran ve Ekim kapalı
  8. Fest bittiğinde oyun çıkmamış olmak zorunda, erken erişim de satış sayılıyor. Fest pazartesi 10:00 PDT'de başlıyor ve bir hafta sürüyor
  9. Her zaman oyun çıkmadan bir önceki SNF'ye katılın ve mutlaka bir SNF'ye katılın

TAKVİM

  1. Sayfanızı festten en az 6 ay önce açın
  2. Demonun ilk sürümünü festten 3 ay önce çıkarın. Listedeki en çok kazandıran madde bu çünkü feste hazır bir demoyla giriyorsunuz
  3. Festten hemen önce demonun büyük güncellemesini yayınlayın, bu ayrı bir marketing beat ve News & Updates sayfasında görünmek için güzel bir yol
  4. Demo build'ini en geç festten iki üç hafta önce incelemeye gönderin. Bu durumda marketingi baştan kaybediyorsunuz eğer hiper viral bir oyununuz yoksa
  5. Build'inizin reddedileceğini varsayın. Bir ekip dört hafta kala göndermiş, üç kere reddedilmiş ve ancak bir hafta kala onaylanmış. Dosyanın default branch'te canlı olmaması, Windows yerine Mac build'inin yüklenmesi ve exe'nin alt klasörde kalması gibi basit hatalar
  6. Oyunu festten bir ile üç ay sonra çıkarın. Fest sonrası olan 2 hafta en kalabalık hafta. Altı ay sonraysa zaten bir sonraki feste girin

DEMONUN İÇİ

  1. Demo playtest değil. Feste giren demo çıkışa bir iki ay kalmış, büyük bugları temizlenmiş ve gameplay loop'u çözülmüş olmak zorunda
  2. Demonun başına erken alpha ya da test amaçlıdır uyarısı koymayın. Oyunun iyi olmadığını gerekirse oyuncu size söylesin, önden özür dilemenize gerek yok
  3. Ana menüsü ve ayarlar ekranı olmayan buildle feste girerseniz tatmin edici sonuç almazsınız, median time'ı kısaltır
  4. Onboarding kısa olsun, uzun sinematikle, stüdyo logosuyla ve uzun tutorial ile açmayın. Median time'ı gereksiz uzatır ve yanıltır
  5. Demonun net bir sonu olsun. 25-30 dakika civarında bitirin ve orada wishlist'e yönlendiren bir ekranı mutlaka çıkarın
  6. Oynayanların %80'inden fazlası on dakikayı geçmeli. %85 ile %90 iyi demo demek, %80'in altı demoyu baştan ele almanız gerektiği anlamına geliyor. %60'ın altındaysa oyunun genelini gözden geçirmekte fayda var
  7. Algoritma demo süresine bakmıyor, on beş dakika da üç saat de aynı. Süre sizin kalite göstergeniz, medyan oynama süresini Steamworks'ten takip edin ve 30 ile 90 dakika bandını hedefleyin
  8. Demoda en fazla oyununuzun %25'ini verin. Çok uzun ya da bütün feature'ları tatmış olan oyuncu, derin içerik vadeden bir türde değilseniz oynadım ben bunu deyip satışa dönmüyor
  9. Demoya koymadığınız içeriği dosya seviyesinde kilitleyin. Build'in içinde duran kilitli içeriği ilk gün birileri açıyor. Oyun çıkmadan FitGirl ya da RazoR'da görmeyin
  10. Demoda olmayan içeriği oyunun içinden gösterin, kilitli mod butonları ve tam sürümde açılacak etiketi genel olarak işe yarıyor
  11. Feedback'i tek kanala toplayın. Steam forumunda, YouTube'da ve oyunun içinde hep aynı yere yönlendiren bir buton koyun
  12. Gelen feedback'i tablolaştırırken en önemli sütun tekrar sayısı. İnsanlar birbirinin yorumunu görmeden aynı şeyi söylüyorsa gerçek sorun orası

DEMO ÇIKIŞI VE MAĞAZA

  1. Demo öncesi hedefiniz mümkünse en az 5.000 wishlist olsun, özellikle sosyal medyaya uymayan ve zor wishlist toplayan oyunlarda
  2. Demo yayınlandıktan sonraki 14 gün içinde wishlist'e ekleyenlere demo çıktı e-postası gönderebiliyorsunuz. Tek seferlik, tarihini ona göre seçin
  3. Aynı hafta 1.000 üstü içerik üreticisine mail atın. Hedefiniz New & Trending Free ve o listeye girmek için konuşulan eşik 30 günlük pencerede 100 üstü CCU
  4. Wishlist'lerin yaklaşık %70'i demoyu hiç oynamayan vitrin gezenlerden geliyor. Üç kişi wishlist'e atıyorsa o üçünden biri demoyu oynuyor
  5. O yüzden sayfa demodan daha çok bakılan yer. Kapsül sadece iyi olmak zorunda değil, scroll durduracak kadar kaliteli olmak zorunda
  6. Sayfayı lokalize edin, İngilizce Steam'in sadece üçte biri. İlk hedefiniz en büyük 10 dil, sırasıyla İngilizce, Basitleştirilmiş Çince, Rusça, İspanyolca, Brezilya Portekizcesi, Almanca, Japonca, Fransızca, Lehçe ve Korece
  7. 20 tag'in hepsini kullanın, fest sayfasında tür sekmelerinde çıkmanızı sağlayan şey o
  8. Fest için yeni bir trailer yapın ve gameplay'i en öne koyun. Trailer TV'de oynuyor ve oyuncunun size ayırdığı süre 4 saniye

FESTE GİRMEDEN ÖNCE

  1. Feste 2.000 wishlist'in altında giriyorsanız beklentinizi düşürün. 208 oyunluk tabloda 1.000'in altında girenlerin hepsi en alt kademede kaldı ve hiçbiri yukarı çıkamadı
  2. Girdiğiniz wishlist ile çıkacağınız bant arasındaki ilişki sert. 1.000 altı ile giren medyan 462 kazanıyor, 10.000 ile giren 1.500, 100.000 ile giren 23.000. Ben Metal Thunder ile 300 wishlist ile girip 3.000 kazanmıştım ve o zaman en iyi %10'du, bugün ancak orta segmentin üst ucu
  3. Oyunun iyi olduğuna eminseniz ama pazarlamaya vakit bulamadıysanız feste girmeyin, çekilin ve bir sonrakine hazırlanın. Fest oyun çıkmadan önceki son durak, ondan sonra demo için bu leverage'da pazarlama beat'i kalmıyor
  4. İçerik üreticilerine en az üç hafta önceden yazın. Festin bir iki hafta öncesinde günde 10 ila 100 mail alıyorlar
  5. Onlara ayrı bir branch'ten release state override key verin, fest güncellemesini erkenden görsünler ve kaydı önceden alıp feste denk gelecek şekilde planlasınlar
  6. Press preview'a çok takılmayın. Oraya 10 ile 12 oyun seçiliyor ve onlar zaten 50k wishlist ile giren oyunlar. Basın orayı gezmiyor, maili yine siz atacaksınız

FEST HAFTASI

  1. İlk 48 saat rastgele, herkes taban gösterim alıyor. Üçüncü günden itibaren Steam kişiselleştirilmiş öneriye geçiyor ve kaderiniz o gün belli oluyor
  2. Algoritmanın baktığı iki şey var, fest sırasında kazandığınız wishlist hızı ve dönüşüm oranlarınız. Gösterimden ziyarete, ziyaretten wishlist ve demo oynamaya
  3. O yüzden bütün pazarlamanızı ilk iki güne yığın, algoritma kararını o iki güne bakarak veriyor
  4. Canlı yayın slotu artık görünürlük getirmiyor, o boost Ekim 2024'te kaldırıldı. O işe ayıracağınız zamanı içerik üreticisine ayırın
  5. Fest sırasında büyük güncelleme geçmeyin. Save sistemine ve core sistemlere hiç dokunmayın, demoyu kırmanın maliyeti kazanacağınız her şeyden büyük
  6. Fest canlıyken Steamworks'ten hangi tür sekmelerinde göründüğünüze bakın. Bir iki sekmede çıkıyorsanız ciddi bir tag sorununuz var, sekme sayısı doğrudan gösterime dönüyor

FESTTEN SONRA

  1. Sonucu üç yerden teşhis edin. Gösteriminiz düşükse sorun tag'lerde, gösterim iyi ama ziyaret ve wishlist düşükse sorun sayfada, demo indirmesi yüksek ama wishlist düşükse sorun demoda
  2. Festten hemen sonra çıkmayın. O günlerde günde 100'e varan oyun çıkıyor ve hemen hepsi aynı listeler için yarışıyor. SNF'den gelen momentum diye bir şey de yok, festten sonraki haftada çıkanların dönüşüm oranı diğer haftalardan çok farklı çıkmıyor
  3. Demoyu festten sonra açık bırakın. Oyuncuların büyük çoğunluğu kütüphanesine atıp sonradan oynuyor

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.