GAMEDEV PRO TIP — 25 Ağu 2026

Bug fix'i içerik sanmayın

Nisan'da on patch çıkardım ve Metal Thunder'ın ortalama CCU'su o serinin öncesinde neyse sonrasında da o kaldı. Bir sene önce yine on bir patch çıkarmıştım, o seriden sonra aynı rakam yukarı çıktı ve bir daha eski yerine inmedi. Aradaki fark ne kadar sık patch geçtiğim değil, içlerinde ne olduğu

Dışarıdan bakınca iki seri de aynı görünüyor. Aynı adam, aynı oyun, neredeyse aynı sayıda patch, hatta ikincisi çok daha kısa bi zamana sıkışmış. Steam sayfasında ikisi de arka arkaya dizilmiş duyurular olarak duruyor

Bu yüzden "oyunu aktif tutuyorum, her hafta bi şey geçiyorum" cümlesini kendinize kanıt olarak kullanmayın. Bu sadece ne kadar çalıştığınızı söylüyor, oyuncunun geri gelip gelmediğini değil

Dokuz haftada oyunun oynanışını değiştiren şeyler koydum. Difficulty modifier'ları komple elden geçirdim, enemy count'tan spawn rate'e, health'ten armor'a kadar hepsini oyuncunun eline verdim. Endless Mode geldi, God Mode geldi, UI'ı tamamen kapatabildikleri bi mod geldi. Endless'ta zorluğu zamanla tırmandırdım, upgrade'siz ve leveling'siz modifier'lar ekledim. Her silaha prestige göstergesi koydum, sortie'ye girerken silahını seçmeyi açtım. Çoğunu da oyuncular istediği için yaptım, patch notlarında "you asked for it" diye yazıyorum

Nisan 2026'da ise büyük update'i çıkardım ve arkasından on gün boyunca kendi açtığım delikleri kapattım. Helikopterler ölümsüz kalmıştı, eski bi armor flag'ini unutmuşum. Save refactor'ü yüzünden oyuncunun lifetime progress'i menüden silinmişti, para kazanamıyorlardı, oyunu kazanınca softlock oluyordu, squad emir dinlemiyordu, accuracy %120 gösteriyordu, Steam Deck'te ateş edemeyenler vardı. Bir kısmı yeni şeyler eklerken kırdığım şeylerdi, save refactor'ü gibi bazıları da zaten bakım işiydi

İkisini sayıyla değil içeriğiyle ayırın. 2025'teki on bir patch'in dördü oyuna yeni bi sistem koydu. Nisan'daki on patch'in ikisi, üstelik biri zaten diğer sekizinin sebebi olan büyük update'in kendisi

Mesele şu, bug fix oyunu olması gereken yere geri getiriyor ve orada duruyor. Oyuncuya girmesi için yeni bi sebep vermiyor, çünkü zaten olması gereken şeyi vaat ediyor

Baseline dediğim rakam da sessiz günün, yani hiçbir şeyin olmadığı günün ortalama CCU'su. Ne indirimdesiniz, ne kimse sizden bahsediyor, ne yeni bi şey koydunuz. O gün içeride kaç kişi varsa oyununuzun asıl boyu o kadar, çünkü ölçtüğünüz şey retention

İndirimde de aynısını iki kez gördüm. Geçen sene Mayıs'ta ilk Daily Deal'ımda tepe 431 oldu ve o ayın ortalaması 81'e çıktı, ama Ağustos'a gelindiğinde 8'e inmişti. Bu sene Haziran'daki Daily Deal oyunun tarihindeki en ucuz haliydi, o gün peak'im 198'i gördü ve bir önceki ayın en yükseği 18'di. İndirimden önceki ay sessiz gün ortalamam 7,78'di, iki ay sonra bugün 7,24

Mayıs'taki indirim patch serisinin hemen ardından geldi ama tabanı yukarı taşıyan o değil. Şubat'ta ortalamam 20, Mart'ta 19'du, yani indirim daha ortada yokken oradaydı. İndirim satın alma sebebi veriyor, geri gelme sebebi vermiyor

DriveWave'de bunun tersini görüyorum. Oyunun bugüne kadar tek bi tepesi olmadı, en yüksek peak'i 37, üstelik free to play olduğu için CCU seviyesini Metal Thunder ile kıyaslamamak gerekiyor. Bakılacak şey seviye değil, eğrinin gittiği yön

Çıktığı Ekim'de sessiz gün ortalaması 19 civarındaydı. Aralık'ta oyundan elimi çektim, bütün vaktim Metal Thunder'daydı ve Ocak'ta hiç update çıkmadı. O ay ortalama 7,72'ye indi. Şubat'ta geri döndüm, handbrake geldi ve arabalar daha kolay sürülür oldu. Nisan'da per-car upgrade sistemi ve garage hub geldi. Mayıs'ta controller pipeline'ını başka oyun öndeyken bile çalışacak şekilde yazdım. Temmuz'da wheel drop'lar gerçekten Steam Inventory'ye düşmeye başladı. Ağustos'ta da çıkıştan beri en çok istenen şeyi verdim, Skydeck fullscreen oldu. Bugün ortalama tekrar 19 civarında

Oyunu her bıraktığımda taban çöktü, her ay bi şey koyduğumda geri geldi. Üstelik bu bi büyüme hikayesi bile değil, oyun sadece kendi çıkış seviyesine döndü. Elinizi çektiğinizde kaybettiğiniz şeyi geri almak bazen aylarınızı alıyor

Genelde mecbur kaldığınız fix serisinin içine tek bi yeni şey koymak bunu değiştiriyor. Metal Thunder'ın Nisan'daki serisinin içinde bir tane vardı, 713'te direct hit'leri elden geçirdim ve yeni bi prestige feature koydum. O serinin içinde oyuncuya anlatabildiğim tek şey oydu, gerisi kırdığımı düzelttiğim haberiydi

Yaptığınız her net pozitif katkı baseline'ı compounding şekilde yükseltiyor. Ama net pozitif olan kısım oyuna eklediğiniz şey, kırdığınızı tamir ettiğiniz kısım değil. İkisi aynı changelog'un içinde yan yana duruyor ve grafikte ayrı davranıyorlar

Bir update'i göndermeden önce tek soru sorun. Bu, oyunu bitirmiş birine oyunu tekrar açtıracak bi şey mi, yoksa açtığında karşılaşacağı bi sorunu mu kaldırıyor. İkisi de yapılacak ama sadece birincisi baseline'a yazılıyor

Ölçerken de indirimli haftayı değil sessiz haftayı sessiz haftayla kıyaslayın. Update'ten önceki ayın ortalaması neyse, on beş gün sonrasının ortalamasına bakın. Eskisinin üstüne oturduysa oyuncu bıraktınız, aynı yere döndüyse elinizdeki oyuncuya bir hafta daha oynattınız

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.