GAMEDEV PRO TIP — 24 Ağu 2026

Wishlist sayınız her yıl daha az şey ifade ediyor

Ağustos başında follower/wishlist oranı için normal şartlarda 1'e 12-30 arası beklenir diye yazmıştım. O bandı 20+ oyunda kendi gördüğümden çıkarmıştım. O bandın yıllar içinde nereye kaydığına bir de GameDiscoverCo'nun taramasından baktım, taban yukarı gidiyor

Wishlist mutlak başarı değildir. "50k wishlist'im var" cümlesi tek başına bir şey ifade ediyormuş gibi konuşuluyor. Halbuki o sayının ne ifade ettiği her yıl değişiyor. Asıl olan satışlar

Taramada follower başına düşen wishlist 2021'de 9,6, 2023'te 12, bugün 16,1. Yani aynı büyüklükte listeyi topluyorsunuz ama içindeki gerçek alıcı oranı düşüyor

Bunun tepedeki hali daha da net. Eskiden 1m wishlist çok ender bir şeydi, şimdi bir oyun çıkıp üç dört günde alabiliyor. Dear Passengers 14 Temmuz'da duyuruldu, ilk saatlerde 500k topladı, iki günde 1m'i geçti, iki haftada 2m'ye çıkıp Steam'in en çok wishlist alan altıncı oyunu oldu. Oyun daha çıkmadı bile, üstelik gameplay'i de belli değil, ortada tek bir animasyon trailer var. Milyon+ wishlist toplayıp çakılan çok fazla oyun var

Daha önce de yazdığım gibi oyuncular artık shotgun approach yapıp gördüğü her şeyi wishlist'e atıyor. Steam her yıl daha fazla oyunu yan yana koydukça bu davranış artıyor. Listeye giren oyuncunun çoğu sizi takip edecek kadar bile ilgilenmiyor, geçerken tıklıyor. Özellikle yeni gelen wishlist kategorileme özellikleri oyuncu davranışını bu yönde değiştirdi

Oranı en düşük 100 oyun, yani follower'ı görece bol olanlar, çıkış wishlist'inin ilk ayda %37'sini satışa çeviriyor. Oranı en yüksek 100 oyun ancak %22'sini. Yani düşük oranlı grup %68 daha iyi dönüştürüyor. Wishlistlerinizi satışa dönüştüremiyorsanız o wishlist asla gerçek olmamıştır

İki isim de verilmiş. Subnautica 2'nin 5m wishlist'i ve 352k follower'ı var, oranı 14,2, yani medyanın altında. Outbound 1,22m wishlist'e karşılık 64k follower almış, oranı 19 ve zirvesi 6k CCU'da kalmış

Ama bunu da kanun sanmayın. RV There Yet?'in oranı 42 ve ilk ayında 3,7m satmış. Yani oran size ballpark conversion'ı söylüyor, nihai sonucu söylemiyor ki zaten bunlar yukarıdan örnekler hep

Taranan 600 küsur oyunun hepsi çıkışa 50k üstü wishlist ile giren oyunlar. Muhtemelen sizin bandınız o değil. Bu yüzden 16,1'i hedef sanmayın, muhtemelen daha yüksek olacaktır ve kendi oranınızı kendi geçmişinizle kıyaslayın

Kendimden vermem gerekirse Wartide ve Coin Harvest adında iki oyunum var, ikisi de desktop companion. Bir dönem ikisinin de wishlist'i 1k civarındaydı ama Wartide'da 110 follower varken Coin Harvest'te 22 follower vardı. Yani biri 9, diğeri 45, aynı wishlist sayısına beş kat farklı kitle. Wartide'ın discussion'ları da çok daha aktifti ki bu genel olarak oyuncuların sizinle ilgilendiğini gösteren ve conversion işaret eden bi sinyal

Çıkış rakamlarım da şöyle. Metal Thunder'ı 3.3k wishlist ve 198 follower ile çıkardım, yani çıkış oranım 16,7. DriveWave'de 1.2k wishlist'e 59 follower vardı, oran 20,3

Çıkıştan sonrasına ise hiç bakmayın. Metal Thunder'da bugün 48k wishlist ve 5k follower görünüyor ama o 5k'nın içinde oyunu çoktan almış insanlar var, hub'a girip takip ediyorlar. Yani çıkış sonrası follower sayısı size conversion hakkında hiçbir şey söylemiyor

Geçen hafta ilk hafta 5k kopya satmak için çıkışa yaklaşık 23k wishlist ile girmek gerekiyor diye hesap yapmıştım. O hesabın girdisi de kayıyor. Üç yıl önceki 23k wishlist ile bugünkü 23k wishlist aynı değerde değil

Toplam wishlist sayısına ve ham CCU'ya tek başına bakmayı da bırakın, ikisi de çıkış başarısıyla korele çıkmıyor. Carless'ın kendi cümlesi şu, wishlist conversion'ının sapması %10-20 değil, 10-20 kat

Kendi oranınızı çıkarmak on saniyelik iş. Steamworks'te wishlist balance duruyor, sayfanızda follower sayısı duruyor, birini diğerine bölün. Asıl bilgi de tek seferlik sayıda değil, çıkışa kadar ayda bir bakıp oranın hangi yöne gittiğinde. Oran yükseliyorsa ucuz wishlist topluyorsunuz demek, yani bi festivalden ya da bir raftan geçen kalabalık listenize düşmüş ama sizi gerçekten merak etmemiş

Bu oranı sadece kendi oyununuz için çıkarabildiğinizi de bilin. Follower sayısı dışarıdan görülüyor, SteamDB'ye bakan herkes okuyabiliyor. Wishlist sayısı ise sadece sizde duruyor. O yüzden birinin paylaştığı wishlist rakamını kimse doğrulayamıyor. Wishlist tahmin eden toollar da zaten bu oranla çalışıyor, yani dışarıdan gördüğünüz her wishlist tahmini follower sayısından geri hesaplanıyor

Her yıl aynı listeyi toplamak için daha çok iş yapıyorsunuz ve karşılığında daha az para alıyorsunuz

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.