Tür değiştirdiğiniz her seferde sıfırdan başlıyorsunuz
İkinci oyununun ilkiyle hiçbir alakası olmayan çok ekip görüyorum. Roguelite yapılıyor, tutmuyor, survival craft'a geçiliyor, o da olmayınca horror deneniyor. Her seferinde değişen şey oyun sanılıyor ama asıl değişen kitle. İkinci oyunun çıkış gününde elinizde birinci oyundan kalan hiçbir şey olmuyor
Benzer türde kaldıkça takipçiniz artıyor, review geçmişiniz kalıyor, taglarda kapladığınız alan büyüyor, Discord'da topladığınız insanlar yeni oyuna daha rahat ilgi duyuyor, ilk oyununuzu alan insan ikinci oyununuzu mağazada ilkinin yanında görüyor. Tür değiştirdiğiniz gün bunların hepsi sıfırlanıyor, Steam hesabınız aynı kalsa bile. Yani ikinci oyununuz sizin ikinci oyununuz değil, birinin ilk oyunu gibi başlıyor
Alex Hormozi'nin bu konuda bir sıralaması var, oyunda da aynen geçerli. Kime sattığınız ne sattığınızdan önemli, ne sattığınız da onu nasıl anlattığınızdan önemli. Oyuna çevirirsek türünüz kime sattığınız, oyununuz ne sattığınız, trailer'ınız da onu nasıl anlattığınız oluyor. Yani sıralamanın en tepesinde tür kararı duruyor ve siz o kararı hem en hızlı veriyor hem en kolay değiştiriyorsunuz
Ama Hormozi'nin pazar seçme yöntemi sizde çalışmıyor. O bir pazara girmeden önce orada gerçek bir pain point var mı diye bakıyor, hep var olacak üç pazarı da sağlık, para ve ilişkiler diye sayıyor, çünkü üçünde de eksiklik insanın canını yakıyor ve canı yanan insan parayı çıkarıyor. Oyunda öyle bir pain point yok. Kimsenin oyununuza ihtiyacı yok, kimse oyununuz olmadığı için bir şey kaybetmiyor. Bunun size maliyeti de şu, türünüzü seçerken doğru seçip seçmediğinizi kontrol edebileceğiniz bir soru yok, cevabı ancak oyunu çıkardıktan sonra alıyorsunuz
İkinci kırıldığı yer fiyat. Hormozi nişleştikçe aynı ürünü yüz kat pahalıya satabileceğinizi söylüyor, jenerik zaman yönetimi kursu 19 dolar, aynı içerik sadece satış ekiplerine özel paketlendiğinde 499 dolar. Oyunda bu merdiven yok. Fiyatınızı kitlenizin ne kadar dar olduğu değil, mağazanın fiyat bantları ve rafta yanınızda duran oyunlar belirliyor. Daralmak size fiyat kazandırmıyor, elinizde kalan tek yol daha çok satmak oluyor
Hormozi'nin niche slap dediği bir hata var. Adam bir pazarda tek bir şey deniyor, tutmayınca pazar kötüymüş deyip başka pazara atlıyor. Halbuki ikisi de normal pazardı, adam sadece o pazarda satacak doğru şeyi henüz bulamamıştı. Ve her atlayışta baştan başlamak zorunda kalıyor
"Sevmediğim bir türde on yıl geçiremem" diyorsanız haklısınız, ama olay o değil. Tür sizin pazarınız, oyun ise o pazara çıkardığınız şey. Aynı pazara onlarca farklı oyun çıkarabilirsiniz. Hatalarınızdan ders çıkardığınız sürece roguelite'ta kalmak aynı roguelite'ı ikinci kez yapmak demek değil
Buradan hiç tür değiştirmeyin sonucu da çıkmasın. Hormozi'nin verdiği örnekte bir arkadaşı gazetelere dijital reklam yazılımı satıyor, ürün iyi, adam doğuştan satıcı, ama gazete pazarı yılda %25 eriyor ve iş de onunla birlikte küçülüyor. Aynı adam COVID'de maskeye geçip beş ayda ayda milyonlar yapıyor. O pazar gerçekten ölüyordu ve orada kalmak inatçılık olurdu. Ama fark ölçülebilir bir fark, türünüz küçülüyor mu yoksa siz mi karşılığını almadan çıkıyorsunuz. Birincisi veriyle görülür, ikincisi de sadece sabırsızlık
Son üç projenizin türünü ve tag'lerini yan yana yazın. Herhangi ikisinde ortak en az 10 tag yoksa en az iki kere sıfırdan başlamışsınız ve dördüncüde de aynısını yapacaksınız demek
Pazarınızı siz seçmiyorsunuz, oyunlarınız sizin adınıza seçiyor