Tek deadline'ınız çıkış tarihi ve o yüzden geç kalıyorsunuz
Şu ana kadar Türkiye'de gördüğüm indie ekiplerin neredeyse hiçbirinde producer yok ve çoğu bunun bir eksik olduğunu bile bilmiyor. Genelde üç kişilik ekipte bir tasarımcı, bir sanatçı, bir programcı oturuyor, herkes sadece kendi işini biliyor. Bu üç kişiden birinin takvimi, bütçeyi ve kapsamı sahiplenmesi gerekiyor. Ülkede ya herkes producer olmaya çalışıyor ya da kimse sorumluluk almak istemiyor. Küçük takımlarda birinin producer olması inanılmaz ego sorunu oluyor ve bu yüzden de zamanlama, bütçe ve scope şaşıyor. Düpedüz amatörlük
Tim Cain, kendisi Fallout'un yapımcısı, işin en yanlış anlaşılan yerini gösteriyor. Çoğu insan zincirin tepesinde game director var sanıyor, halbuki bir anlamda tepede producer duruyor, çünkü dönen her şeyi tutan ve bitmesini sağlayan o. En sert tarafı da şu, producer gerektiğinde game director'a bile "süreniz bitti, paranız bitti, o kişi artık müsait değil, bu feature'ı bu haliyle mi kabul ediyorsunuz yoksa kesiyor muyuz, karar verin" demek zorunda
Bu tip cümleleri ekibinizde kim kuruyor. Muhtemelen kimse. Onun yerine feature altı ay boyunca yarım duruyor, herkes bir gün dönüp bitiririz diye düşünüyor ve kimse o kararı vermediği için karar kendiliğinden veriliyor, oyun o haliyle çıkıyor
"Biz üç kişiyiz, aramızda konuşuyoruz zaten" diyenler var. Bu bir kişi sayısı meselesi değil, bir sorumluluk ataması meselesi. Producer için ayrı bir insan tutmak zorunda değilsiniz ama o işi birinin üstlenmesi gerekiyor
Cain'in verdiği en işe yarar fikir de türetilmiş deadline. Producer birine "bunun cuma bitmesi lazım" diyor, oysa asıl teslim gelecek ay. O iş belli bir olgunluğa gelmeden ondan sonraki kişi başlayamıyor, o da bitmeden bir sonraki başlayamıyor. Yani aylar sonraki bir tarih, bu haftaki bir tarihi zorunlu kılıyor. Sizin takviminizde de muhtemelen en fazla demo ve çıkış tarihi vardır
İkincisi yarım işlerin takibi. Bir şey texture beklerken oyuna giriyor, bir şey test edilebilir hale geldiği için giriyor. Oyunda görünmekle bitmiş olmak aynı şey değil. Aylar sonra "bu zaten vardı" diyerek geçtiğiniz şeyin aslında hiç bitmediğini çıkışa iki hafta kala fark edebiliyorsunuz
Üçüncüsü de takvim kurmanın teknik bilgi istemesi. Cain 3D pipeline'ı örnek veriyor, önce modelleniyor, sonra texture, sonra rig, sonra animasyon, ve her aşamada önceden verilmiş tasarım kararları gerekiyor. Kilit soru şu, model bittikten sonra biri texture yaparken bir başkası rig yapabilir mi. Cevabı bilmiyorsanız o iki işi takvimde yan yana koyarsınız ve takviminiz daha en baştan yanlış olur. Aynı kişinin o işi doğru anlatıp doğru kişiye verebilmesi de gerekiyor. İkisi de sektör tecrübesiyle geliyor ve o tecrübe ölçeğe, platforma ve türe göre bambaşka işliyor
Türkiye'den adam akıllı bir AA bile çıkamamasının en büyük sebebi de bu. Hard skill olarak elimizde gereğinden fazla yetenek var ama sektör içinden yetişip oyunun her alanına dokunmuş bir producer yok, özellikle AA ve AAA seviyesinde. Producer en baştan uçtan uca workflow'a hakim olup oyunun selameti için karar almak zorunda ve o kararlar genelde büyük ölçekte oluyor. Designer ise producer'ın çizdiği takvim ve kapsam sınırlarının içinde karar veriyor. Vizyonu taşıyan game director'a hiç girmiyorum, o başka bir konu ve o rol de zaten yok
Indie'yi asıl vuran deadline'lar da kimsenin size dayatmadıkları. Cain'in örneği lokalizasyon, metin kilitlenmeden çeviri başlamıyor, ama yazarlar hâlâ diyalog değiştiriyorsa o tarih kayıyor. Onun anlattığı yapıda o tarihi hesaplayıp koyan bir producer var, sizde o kişi yok. Sizin karşılığınız store sayfası, trailer çekimi, build dondurma ve festival kaydı, yani kayacak bir tarih bile yok çünkü baştan konmuyor. Kimse hatırlatmıyor da, çünkü bunlar sizin işiniz
Ekipteki birinin adının yanına takvim yazın ve o kişiye kesme yetkisi verin. Sonra da elinizdeki listeyi açıp her maddenin yanına onu bekleyen kişinin adını yazın. Kimsenin beklemediği maddeler aslında acil değil, iki üç kişinin beklediği madde ise sizin gerçek deadline'ınız ve muhtemelen takviminizde hiç yazmıyor
Çıkış tarihiniz sizin koyduğunuz tek tarih, geri kalan bütün tarihleri işin kendisi koyuyor