GAMEDEV PRO TIP — 27 Tem 2026

İçerik üreticisi oyun sektörü profesyoneli değildir, kitle büyüklüğünü uzmanlık sanmayın.

Oyun sektörü profesyoneli, bir ürünün üretiminde karar alan ve o kararların bedelini ödeyen kişidir. Ürünün mağazaya çıkmış olması şart değil, üretim sürecinin içinde olmak şart. Oyunlar hakkında profesyonelce konuşmak ayrı bir meslek, ikisi aynı şey değil. Oyun çıkarmış kimse arkasına oyun tasarımı kitapları dizme ihtiyacı duymuyor, çünkü gösterebileceği başka bir şey var

En çok duyacağınız argüman şu, "20 yıldır oyun oynuyorum, on binlerce saatim var." Süslü terminolojiyle ve geçmişte konuştukları geliştirici namedroplarıyla valide etmeye çalışıyorlar. Halbuki gördükleri şey son ürün, o ürünü ürün yapan kararlar değil

Bir sistemin neye mal olduğunu, hangi sistemi bozduğunu, hangi kararın hangi kararı zorlayacağını bilmiyorlar. "Bunu co-op yapın" diyen adam netcode'un scope'u nasıl ikiye katlayacağını, balance'ın kaç oyuncuya göre yeniden kurulacağını ve oyun tutmazsa boş lobby'nin oyunu nasıl öldüreceğini görmüyor. Co-op satar, hatta long tail'i medyandan iyidir. Mesele satıp satmaması değil, size neye mal olacağı. Bu yüzden verdikleri şey uygulanamaz oluyor, tür ve scope hesaba katılmadığı için her oyuna aynı çıkıyor

TR'de bu alan boş olduğu için birkaç içerik üreticisi ve yayıncı oyun sektörüne kendilerini monte etmeye çalışıyor. Görünür tek metrikleri kitle büyüklüğü ve kitle büyüklüğü uzmanlık sanılıyor. Kırılması en zor illüzyon da burada, özellikle de Türkiye'de, kitle yeterince büyükse alkış geliyor ve alkış market validation sanılıyor. Halbuki alkış zaten size ait olan kitleden geliyor. Herkes kendi topluluğundan sürekli pozitif feedback alınca da bir süre sonra "mentör" olarak dolaşılıp "en çok ben bilirim" havalarına giriliyor. Tabii bazı kurumlar kendi reklamlarının peşinde koşarak bunları jüri yapıyor

Bir kısmı da bir adım öteye geçip "ben oyun yapıp piyasayı sallarım" diyor. Burada asıl mesele oyunun tutup tutmaması değil, çünkü tutsa da tutmasa da onun için içerik. Geliştirme süreci video oluyor, çıkış günü video oluyor, batarsa da "işte bu yüzden oyun yapmak çok zor" videosu oluyor. Yani kaybedecek bir şeyi yok, sen başarısız olup adama gidersen de "Dayı bu olmamış" diyor

Daha kötüsü bu konumu geliştiricilere tepeden laf atmak için kullananlar var."Sen bilmiyorsun" tavrıyla geliniyor ama adamın arkasındaki tek dayanak oturduğu koltuk, o kararı bir kere bile almış olmak değil. Geliştiricinin itiraz edecek erişimi de olmuyor, zaten itiraz etse kavga eden taraf o görünüyor

Eleme yöntemi de basit. Tavsiyenin ardında kendi kitlesi dışına satmış bir ürün var mı, o ürünün neye mal olduğunu söyleyebiliyor mu, tradeoff veriyor mu yoksa sadece laf salatası mı?

İçerik üreticilerinin üretim sürecine faydalı olduğu tek yer tepki ölçümü. Farklı kişiliklerde ve topluluklarda oyununuzun nasıl yankılanacağını görebiliyorsunuz. Ama oradaki beklentinizi de doğru kurun, daha önce birlikte çalıştığım oyunlarda Türkiye'den gelen bu tarz bir kapsamanın getirisi 3-5 wishlist oldu

Yani reach ve tepki ölçmek için kullanın, tasarım otoritesi olarak asla. Çünkü yanlış tavsiyenin onlara bedeli yok, bir sonraki videoyu çekip yollarına devam ediyorlar. O bedeli siz zaman ve mentalinizi vererek siz ödüyorsunuz

İlk olarak X'te paylaşıldı

Bunu paylaş

Görsel de hazır, metin de. İkisini de al götür.

X'te paylaş Bluesky'da paylaş
Kart (EN) Kart (TR) 1200×675 PNG. Gönderiye ekle.