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那天空着吗?

选一个发售日,看看那两周还有什么别的事。Steam促销、Next Fest、平台发布会、能把商店首页清空的假期,还有所有发行商一窝蜂扎堆的秋天。

你的日子

只影响地区性节假日的权重。

前后六周

你的日子 严重撞车 最好避开 背景噪声 周末

两周之内

    你自己的事件

    只保存在这个浏览器里

      结论是怎么算出来的

      1. 十四天以内的每个事件都会扣分。越近、越大,扣得越狠;发售那周撞上 Steam 季节特卖扣得最狠:你的首发折扣要跟打了六折的整个商店抢人。
      2. 周二到周四是推荐窗口。周五把新闻周期埋进周末,周一撞上周末堆积的所有东西,而周末发售意味着版本一炸,平台那边一个人都找不到。
      3. 九月到十一月按原则标出来。那是大发行商放货、主播档期变满、发现队列曝光变贵的时候。
      4. 备选日期是前后三周里得分最低的那天,分数接近时优先离原日期近的。

      这里的每个日期都是估的。 Steam 特卖和新品节的日期按近几年的规律推算;真正的日期,Valve 会提前几个月通知合作伙伴。展会日期会挪。斋月和开斋节是天文推算的大致时间,各国差一两天。官宣之前,先去看官方日历。

      这东西看不见的部分。 最大的撞车风险是同一周有另一款同类型游戏发售,而这件事没有公开数据源。盯着 Steam 的即将发售列表,问你的发行商,也问问正在联系的主播他们日历上还有什么。