Amerikayı yeniden keşfetmenize gerek yok
Herkesin dilinde bir satürasyon kelimesi dolanıyor bu aralar. Halbuki Steam'de belki 1-2 tür hariç, mesela Puzzle Platformer ve Beat 'Em Up gibi, oyunların doygunluğa ulaşmasına daha çok var. Her gün yeni oyuncu geliyor ve kitle her geçen gün büyüyor. Mobil gibi doygunluğa ulaşabilmesi için hem kitlesel doygunluğa ulaşması hem de büyümeye oranla yeni oyun çıkma sayısının artması lazım. Bi de mobile yeni oyuncu gelmesi için insanların üremesi lazım. Mobilde prevalent 5-6 genre varken Steam'de 60+ neredeyse. Bu yüzden nişler her zaman var olacak
Ama buradan "o zaman doymamış bir tür bulup gireyim" sonucu çıkmıyor. Doymamış tür, girilebilir tür demek değil
Zukowski geçenlerde tam bu soruyu friendslop için sordu, cevabı hayır. Aralık 2023'te Lethal Company çıktığında friendslop oynayan toplam kişi 197k'ydı ve millet o gün "tamam bu tür doydu" dedi. Mart 2025'te R.E.P.O. çıktı, aynı anda oynayan 281k'ya çıktı, MECCHA CHAMELEON çıkışında 350k'yı gördü. Yani her yeni hit turu büyütüyor, mevcut pastayı bölmüyor
Zaten çıkan oyun sayısına bakarak da bu soruya cevap veremezsiniz. 2026'da RPG'de 785, idle clicker'da 1087 oyun çıkmış, battle royale'de sadece 67. Buna bakıp battle royale boş alan diyebilir misiniz, tabii ki hayır. Çokluk kapalı demek değil, azlık açık demek değil
Yani doygunluk tek başına hiçbir şey söylemiyor. Bir türe girip girmeyeceğinize karar verirken üç ayrı sayıya bakmanız lazım ve millet sadece birincisini tartışıyor
Birincisi talep, yani kitle aç mı. Steam büyümeye devam ettiği sürece neredeyse her tür için cevap aynı, aç. Yani herkesin aylardır tartıştığı sayının cevabı zaten en baştan belli
İkincisi dağılım, yani kazanan ne kadarını alıyor. Zukowski'nin verisinde tepedeki friendslop oyunu türün %47-50'sini alıyor, sonra 3-9 ay içinde %10'a düşüyor. Bu açık bir saha değil, birkaç ayda bir yeniden birileri en tepeye çıkıyor. Normalde bu döngü çok daha uzun ama friendslopta bu kadar kısa olması neredeyse her 2-3 ayda bir yeni nükleer bi oyun yaratıyor
Üçüncüsü payda, yani girip hiçbir şey alamayan kaç kişi var. Bunu kimse paylaşmıyor çünkü kimsenin elinde bu kadar kapsamlı data yok. O grafiklerdeki her oyun zaten hit, Lethal Company, R.E.P.O., PEAK, Content Warning, Mage Arena. Aynı dönemde çıkıp CCU grafiğine hiç giremeyenler orada görünmüyor
Üçünü birleştirince friendslop şu oluyor. Talep yüksek, dağılım kazanan çoğunu alıyor, payda bilinmiyor. Bunun adı açık pazar değil. Ama tepeye çıkabilirseniz karşılığı çok büyük, Mage Arena türün sadece %11.75'ini alarak bir haftada 624k kopya ve $3.7M net gelir yapmış ki bu scalede bir oyun için inanılmaz rakamlar
Rahatsız edici sonuç da şu. İnsanların doydu doymadı diye tartıştığı türler zaten kazananın çoğunu aldığı türler, çünkü ancak orada grafik yapılacak kadar büyük sayılar oluyor. Dağılımı düz olan sıkıcı türlerde kimse grafik paylaşmıyor ama girene daha çok şey kalıyor
O yüzden doygunluk tartışması aslında bir dağıtım tartışması. Friendslop yapmak ucuz, zaten o yüzden herkes yapıyor. Kazananlar ilk hafta yayıncılarda ve arkadaş gruplarında patlayanlar, yani sizi eleyen şey kaliteden daha çok dağıtım
Yeni bir tür icat etmenize gerek yok, zaten nişler her zaman var olacak. Girmeden önce üç soruya cevap verin. Çıktığınız hafta kaç kişi arkadaşına önerecek/çağıracak, o kişilere nasıl ulaşacaksınız, ilk hafta tutmazsa ikinci deneme için elinizde ne kalıyor. Üçünün de cevabı yoksa aç olan tür değil, siz oluyorsunuz