Çıkış tarihini seçerken indirim takvimine bakmadıysan muhtemelen yanlış tarihi seçmişsindir
Çıkış tarihi genelde rakiplere göre seçiliyor ama Steam'in indirim ve fest takvimine bakmak atlanıyor. Oyunun ilk altı aylık kaderini o takvim çiziyor
Launch discountta verdiğiniz indirim %siyle de genelde oyunun developmentının nasıl devam edeceği sinyalini veriyorsunuz oyuncuya. Genelde indieler için sweetspot %15-30 arası, aşağısında conversion az, üstünde de ürüne güven ve sonraki indirimlerde daha deep discountlar bekliyorlar. Launch discount'ı da her zaman 14 gün tutun derim ki conversion'ı olabildiğince uzun tutun. İlk ayda ne kadar çok conversion o kadar iyi sinyal steam için
Oyununuzu herhangi bir büyük sale'den launch indirimi günleri + 30 gün önce çıkartmanız gerekiyor en az. Seasonal sale için normalde 30 gün indirime girememe kuralı geçerli değil ama launch için bu kural geçerli. Launch indirimi bittiğinden itibaren 30 gün boyunca herhangi bir büyük Steam featured sale'e giremiyorsunuz
Yılda sadece dört seasonal featured sale var ve özellikle Kış ve Sonbahar indirimleri birbirine çok yakın. Buraya çok fazla oyun yığılıyor genelde
Featured indirimin içinde çıkmak da kötü bi tercih. Denk gelmek kurtarmıyor çünkü launch discount hakkınızdan yiyorsunuz, ne çıkışa özel bi indiriminiz kalıyor ne sale'e ayrı girmiş oluyorsunuz
Launch sonrası ilk indiriminizin de bi bandı var. Tabanı %20, çünkü Steam wishlist maillerini sadece %20 ve üstü indirimlerde gönderiyor. %19 verirseniz o mail hiç çıkmıyor ve listenizdeki adamın haberi bile olmuyor. Tavanı da launch discount'ta verdiğiniz oran, üstüne çıkarsanız fiyat algısını daha ilk aydan kırıyorsunuz
Wishlist'in launchta dönüşmemesi de panik sebebi değil. GameDiscoverCo'nun taramasında çıkış wishlist'lerinin ilk hafta medyan %22'si, ilk ay %27'si dönüşüyor. Listenizin dörtte üçü ilk ay zaten almıyor, sistem böyle çalışıyor
O bandı bozmanın ayrı bi bedeli daha var. EU'da Steam son 30 günün en düşük fiyatını sayfada gösteriyor, Omnibus direktifi yüzünden. Yani panikleyip erken derin indirim yaptıysanız sonraki indiriminiz kağıt üstünde kötü görünüyor, indirimi siz veriyorsunuz ama oyuncu ucuzlamadığını görüyor
Launch window bitince kural tersine dönüyor. Oyun artık tam fiyattan zor satıyor, o yüzden indirimde olmadığınız her gün boşa geçen gün. Oradan sonra hedefiniz mümkün olan en uzun süre indirimde kalmak. Ne zaman bittiğini de takvimden değil kendi grafiğinizden anlarsınız, tam fiyat satışı düzleştiği gün bitmiştir
Bir indirim en fazla 14 gün sürüyor, iki indirim arasında da 30 gün beklemek zorundasınız. Yani 44 günlük döngüde en fazla 14 gün indirimdesiniz. Üstüne yılda dört seasonal sale var ve onlar bu beklemeden muaf. Kağıt üstünde tavan kabaca yılın %40'ı, çoğu geliştirici yarısını bile kullanmıyor
Fiyat artışından sonra da 30 gün indirim yapamıyorsunuz. İndirim tabanı %10, tavanı %95, süresi 1-14 gün. Aktif ya da planlanmış bi indirim varken fiyata hiç dokunamıyorsunuz, oyunu da 1 dolar altına satamıyorsunuz
Fiyat eşikleri de önemli. Steam'in mağaza sayfasında ve arama filtresinde 5 dolarlık aralıklarla listeler dönüyor, 5 doların altı, 10 doların altı, 20 doların altı. İndirim yaparken bir diğer önemli kural da hangi eşiği geçtiğiniz. 21 dolardan %5 indirim size hiçbir şey kazandırmıyor ama 19.99'a inmek sizi komple başka bi listeye sokuyor, 11 dolardan 9.99'a inmek de öyle
Tarihi seçmeden önce seasonal sale takvimini açın, 30 günlük cooldown'ı üstüne çizin. Hangi sale'e yetişiyorsunuz, hangisini kaçırıyorsunuz, ilk gerçek indiriminiz hangi haftaya düşüyor. Bunların hepsi daha tarih seçerken belli olan şeyler
İndirim satış kurtarma aracı değil, yeni kitleye ulaşma aracı. Fiyatı her düşürdüğünüzde mevcut kitlenize değil, o fiyatta ilk defa görünür olduğunuz kitleye satıyorsunuz ve erken agresif fiyat düşürmeleri wishlist conversionlarınızı etkiliyor